गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग
गेम चार तीन-बिट वेक्टर बनाने के लिए बारह निष्पक्ष बिट्स का उपयोग करता है। पुरस्कार 1 है यदि चारों वेक्टर अलग-अलग हैं और XOR शून्य देते हैं, अन्यथा 0। यह एक शून्य-योग त्रिक गणना नहीं, बल्कि एक एफ़ाइन प्लेन संरचना है।
बिट्स कम से कम महत्वपूर्ण से सबसे महत्वपूर्ण की ओर क्रम से प्रकट होते हैं। प्रत्येक समूह में बाइनरी वजन 1, 2 और 4 का उपयोग करके लगातार तीन-बिट के समूह चार वेक्टर बनाते हैं। लाइव ग्रास क्वोट, शुरुआती अपेक्षित पुरस्कार के सापेक्ष, शर्तयुक्त अपेक्षित अंतिम पुरस्कार का 0.97 गुना है। यह बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
नियंत्रण और स्वचालित एकत्रीकरण
पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल एकत्रीकरण उपलब्ध है। 1.2, 2, 3, या 5 के ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करते हैं। एक अगम्य थ्रेशोल्ड अंतिम परिणाम का प्रतीक्षा करता है। 3% की ओपनिंग कटऑफ क्वोट में केवल एक बार दिखाई देता है। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी में 97% अपेक्षित ग्रास रिटर्न होता है।
स्टेक्स और मोड
10, 20, 50, या 100 में से एक सक्रिय स्टेक चुना जाता है। खेल के दौरान व्यस्त सेटिंग्स और रिफिल लॉक सक्रिय रहते हैं। रीलोड एक अधूरे राउंड का रिफंड नहीं देता है।
गणितीय प्रमाण
सफलता की अंतिम गिनती 4,096 समान रूप से संभावित बारह-बिट शब्दों में से 336 है (21/256)। प्रारंभिक कुल अनुपात 0.97 है। केवल प्रकट जानकारी पर आधारित हर रोकने की नीति की कुल वापसी की अपेक्षित दर, पूर्ण-सिक्का क्रेडिट राउंडिंग से पहले, 97% है। यह एक अपेक्षा है, किसी सत्र के लिए वादा नहीं।
| रोकने का नियम | सटीक अपेक्षित वापसी | 10,00,000 राउंड में प्रेक्षित |
|---|---|---|
| मैन्युअल बिट 1 | 97.000% | 97.000% |
| मैन्युअल बिट 6 | 97.000% | 97.030% |
| मैन्युअल बिट 12 | 97.000% | 96.963% |
| ऑटो 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| ऑटो 2 | 97.000% | 97.128% |
| ऑटो 3 | 97.000% | 97.586% |
| ऑटो 5 | 97.000% | 96.909% |
प्रत्येक पंक्ति इस वर्तमान गेम फ़ाइल की एक अलग ताज़ा सिमुलेशन है। नमूना अंतर सामान्य हैं; प्रदर्शित अनुपात चार दशमलव स्थानों का उपयोग करते हैं, जबकि सेटलमेंट अराउंडेड मान और सहेजी गई कैरी का उपयोग करता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
10 से कम की आइडल बैलेंस को भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए 1,000 तक पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल आइडल-केवल पुनर्स्थापना है जो बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करती है, स्वचालित रिफिल नहीं। रीलोड एक अधूरे राउंड की वापसी नहीं करता है। भिन्न कैरी सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है।
गोपनीयता और सीमाएँ
इस डेमो में अकाउंट-लॉगिन फ़्लो या पेमेंट फ़्लो नहीं है। गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है; इससे अनामता स्थापित नहीं होती। यह साइट Google Fonts की स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलें लोड करती है, और इसके बिल्डर में Statinside44 मापन अनुरोध शामिल हैं। ये बाहरी प्रदाता नेटवर्क अनुरोध प्राप्त करते हैं; स्थानीय वॉलेट स्टोरेज का अर्थ अनाम या केवल स्थानीय प्रसंस्करण नहीं है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्रत्याशित रिटर्न क्या है?
केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग करने वाली हर पॉलिसी का 97% प्रत्याशित ब्रॉट रिटर्न होता है। लाइव ब्रॉट क्वोट, कंडीशनल एक्सपेक्टेड टर्मिनल रिवार्ड को इसके इनिशियल एक्सपेक्टेड रिवार्ड से विभाजित करने पर 0.97 गुना आता है।
ऑटो-कलेक्शन कैसे काम करता है?
1.2, 2, 3, या 5 के ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को कलेक्ट करते हैं। एक अप्राप्य थ्रेशोल्ड टर्मिनल रिजल्ट का इंतज़ार करता है। फर्स्ट रीवल के बाद मैनुअल कलेक्शन उपलब्ध होता है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
रीलोड से अनपूरा राउंड रिफंड नहीं होता। एक अनपूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। शून्य सहित सेटल्ड बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है।