गेम क्रियाविधि: Affine Plane Witness
गेम में बारह निष्पक्ष बिट्स होते हैं जो चार त्रि-बिट सदिश बनाते हैं। यदि चारों सदिश अलग-अलग हों और उनका XOR शून्य हो, तो पुरस्कार एक होता है, अन्यथा शून्य। यह एक एफ़ाइन प्लेन संरचना है, शून्य-योग त्रिक गणना नहीं। बिट्स कम से अधिक महत्वपूर्ण क्रम में प्रकट होते हैं। प्रत्येक समूह में लगातार तीन बिट्स, बाइनरी भार 1, 2 और 4 का उपयोग करके चार सदिश बनाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट की गणना शर्तानुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुणा, उसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करके की जाती है। यह क्वोट राउंड के दौरान बढ़ या घट सकता है। शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
भुगतान और सेटलमेंट
प्रत्येक नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया जाता है, उसकी 97% अपेक्षित कुल वापसी होती है। लाइव कुल क्वोट वर्तमान अरौंडेड रिटर्न मल्टीप्लायर है। ऑटो कलेक्शन चयनित थ्रेशोल्ड को पार करने पर वास्तविक पूर्ण क्वोट का उपयोग करता है। मैनुअल कलेक्शन पहले रिवील के बाद उपलब्ध होता है।
1.2, 2, 3, या 5 पर ऑटो थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अचीव नहीं किया जा सकता, तो सिस्टम टर्मिनल रिजल्ट का इंतजार करता है। शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है। एक सकारात्मक अंतिम क्वोट बारहवें रिवील पर स्वचालित रूप से सेटल होता है।
वॉलेट, बैलेंस और रीलोड लिमिट्स
डेमो 1000 वर्चुअल कॉइन्स के प्रारंभिक बैलेंस के साथ शुरू होता है। यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैनुअली ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह पुनर्स्थापना किसी भी फ्रैक्शनल बदलाव को बनाए रखती है। रीलोड से अनपेनड राउंड की वापसी नहीं होती; रीलोड के दौरान अनपेनड राउंड बिना वापसी या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
शून्य सहित सेटल्ड बैलेंस स्थानीय रूप से सहेजा जाता है। फ्रैक्शनल कैरी सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनाए रखी जाती है। सक्रिय खेल के दौरान, स्टैक, मोड और रिफिल लॉक होते हैं, हालांकि ध्वनि उपलब्ध रहती है।
कंट्रोल्स और मोड्स
उपयोगकर्ता 10, 20, 50, या 100 के वर्चुअल स्टैक कैप्चर कर सकते हैं। सटीक मोड्स और कंट्रोल्स ऊपर वर्णित एफाइन प्लेन नियमों का पालन करते हैं। सक्रिय खेल के दौरान बजी सेटिंग्स और रिफिल लॉक्स लागू होते हैं। मैनुअल कलेक्शन पहले रिवील के बाद उपलब्ध होता है।
प्राइवेसी और स्टोरेज
गेम का स्रोत स्थिर बैलेंस और अंशवाहक (fractional carry) के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि गैर-पहचान (anonymity) स्थापित हुई है या अन्य प्रसंस्करण (processing) को बाहर रखा गया है। यह साइट Google Fonts की शैलीपत्र (stylesheet) और फ़ॉन्ट फ़ाइलें लोड करती है, और इसके बिल्डर में Statinside44 मापन अनुरोध शामिल हैं। ये बाहरी प्रदाता नेटवर्क अनुरोध प्राप्त करते हैं; स्थानीय वॉलेट भंडारण का अर्थ यह नहीं है कि प्रसंस्करण पूरी तरह से गैर-पहचान या केवल स्थानीय है। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से स्थानीय भंडारण (local storage) अक्षत रह सकता है।
पाठक और जिम्मेदारी
यह गाइड 18+ आयु के पाठकों के लिए है, जो एक नीतिगत चयन है और कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जाँच (age gate) नहीं है। जिम्मेदार उपयोग की पृष्ठें वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय या वर्चुअल सिक्कों की सीमा, और उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता प्राप्त करने के बारे में बता सकती हैं। यह डेमो व्यवहार को चिकित्सा रूप से प्रशिक्षित नहीं करता है और हार को सुरक्षित नहीं बनाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या वर्चुअल सिक्कों की वास्तविक नकद कीमत है?
नहीं। इस डेमो में उपयोग किए जाने वाले वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है और उन्हें वास्तविक मुद्रा में बदला नहीं जा सकता है। इस विशिष्ट डेमो इंस्टेंस से कोई भुगतान या खाता सेवा जुड़ी नहीं है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
रीलोड करने से अपूर्ण राउंड का भुगतान वापस नहीं किया जाता है। रीलोड करने पर अपूर्ण राउंड बिना भुगतान वापसी या फिर से शुरू होने के बिना समाप्त हो जाता है। हालाँकि, स्थिर बैलेंस और अंशवाहक (fractional carry) स्थानीय रूप से बना रहते हैं।
बैलेंस गिरने पर उसे फिर से कैसे प्राप्त किया जाता है?
यदि निष्क्रिय बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह पुनर्स्थापना किसी भी अंशवाहक (fractional) परिवर्तन को बनाए रखती है। स्वचालित पुनर्पूर्ति नहीं होती है।