खेल एक अनूटी एफ़ाइन प्लेन संरचना का उपयोग करता है, जहाँ बारह निष्पक्ष बिट्स चार तीन-बिट सदिश बनाते हैं। यदि चारों सदिश अलग-अलग हैं और XOR शून्य देते हैं, तो पुरस्कार एक होता है, अन्यथा शून्य। यह एक मानक शून्य-योग त्रिक गणना नहीं है। केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति का 97% अपेक्षित भराव रिटर्न होता है। लाइव भराव क्वोट, शर्तयुक्त अपेक्षित अंतिम पुरस्कार को इसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करने पर 0.97 गुना होता है। यह बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट तुरंत राउंड समाप्त कर देता है; एक सकारात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहले खुलासे के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध है; ऑटो 1.2, 2, 3 या 5 वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को एकत्र करता है, और एक अगम्य थ्रेशोल्ड अंतिम परिणाम का प्रतीक्ष करता है। 3% का प्रारंभिक कटौती क्वोट में केवल एक बार दिखाई देता है। एक सक्रिय स्टेक, 10/20/50/100, व्यस्त सेटिंग्स और रिफिल लॉक; 10 से कम आइडल बैलेंस को भिन्न परिवर्तन को बनाए रखते हुए 1,000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है। रीलोड एक अधूरे राउंड का भुगतान नहीं करता है।
गेम मैकेनिक्स और नियम
इसकी मुख्य क्रियाविधि में बारह निष्पक्ष बिट्स शामिल हैं जो चार त्रि-बिट सदिश बनाते हैं। पुरस्कार तभी दिया जाता है जब ये चारों सदिश अलग-अलग हों और उनका XOR योग शून्य हो। यह संरचना एक अभिन्न समतल (affine plane) को परिभाषित करती है, जो इसे सरल त्रिक-गणना मॉडलों से अलग करती है। बिट्स कम से कम महत्वपूर्ण से लेकर अधिकतम महत्वपूर्ण क्रम में प्रकट होते हैं। प्रत्येक समूह में क्रमागत तीन बिट्स बाइनरी भार 1, 2 और 4 का उपयोग करके चार सदिश बनाते हैं।
लाइव ग्रॉस क्वोट की गणना शर्तानुसार अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुना को उसके प्रारंभिक अपेक्षित पुरस्कार से विभाजित करके की जाती है। यह क्वोट राउंड के दौरान बढ़ या घट सकता है। यदि क्वोट शून्य हो जाता है, तो राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है। यदि राउंड सकारात्मक अंतिम क्वोट के साथ समाप्त होता है, तो यह स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध हो जाता है।
भुगतान संरचना और सेटलमेंट
सफलता की अंतिम गिनती 4,096 समान रूप से संभावित बारह-बिट शब्दों में से 336 है (21/256)। प्रारंभिक कुल उद्धरण 0.97 है। केवल प्रकट जानकारी पर आधारित हर रोक नीति की संपूर्ण सिक्का क्रेडिट राउंडिंग से पहले 97% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। यह एक अपेक्षा है, किसी सत्र के लिए वादा नहीं।
| रोक नियम | सटीक अपेक्षित रिटर्न | 10,00,000 राउंड में देखा गया |
|---|---|---|
| मैन्युअल बिट 1 | 97.000% | 97.000% |
| मैन्युअल बिट 6 | 97.000% | 97.030% |
| मैन्युअल बिट 12 | 97.000% | 96.963% |
| ऑटो 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| ऑटो 2 | 97.000% | 97.128% |
| ऑटो 3 | 97.000% | 97.586% |
| ऑटो 5 | 97.000% | 96.909% |
प्रत्येक पंक्ति इस वर्तमान गेम फ़ाइल की एक अलग ताज़ा सिमुलेशन है। नमूना अंतर सामान्य हैं; प्रदर्शित उद्धरण चार दशमलव स्थानों का उपयोग करते हैं, जबकि सेटलमेंट अराउंड किए गए मान और सहेजे गए कैरी का उपयोग करता है।
रोक नियम और ऑटो-कैशआउट
मैन्युअल संग्रहण केवल कम से कम एक रीवल के बाद ही उपलब्ध होता है। 1.2, 2, 3, या 5 पर सेट ऑटो थ्रेशोल्ड बाद के शून्य इवेंट्स से पहले पहले क्रॉसिंग उद्धरण को पूर्ण रूप से सेटल करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अगम्य है, तो प्रणाली अंतिम परिणाम की प्रतीक्षा करती है। एक शून्य उद्धरण तुरंत राउंड समाप्त कर देता है, जबकि एक सकारात्मक अंतिम उद्धरण बारहवें रीवल पर सेटल होता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो में शून्य सहित स्थानीय तौर पर निपटा गया बैलेंस उपयोग होता है। सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के दौरान फ्रैक्शनल कैरी बनी रहती है। हालांकि, अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीलोड पर रीज्यूम किए समाप्त हो जाता है। 10 से कम रहने वाला आइडल बैलेंस फ्रैक्शनल परिवर्तन को बनाए रखते हुए 1,000 तक पुनर्स्थापित किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल आइडल-मैक्स पुनर्स्थापना है जो बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करती है; इसमें सिक्के जोड़े नहीं जाते और न ही स्वचालित रिफिल प्रदान की जाती है।
गोपनीयता और डेटा स्टोरेज
गेम का स्रोत सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है; इसका अर्थ यह नहीं है कि कोई अनानिमिटी स्थापित होती है या अन्य प्रसंस्करण बाहर रखा जाता है। डेमो में अकाउंट या पेमेंट कंट्रोल की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्थित नहीं किया जा रहा है। यह साइट Google Fonts की स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलें लोड करती है, और इसका बिल्डर Statinside44 मापन अनुरोध शामिल करता है। ये बाहरी प्रदाता नेटवर्क अनुरोध प्राप्त करते हैं; स्थानीय वॉलेट स्टोरेज का अर्थ यह नहीं है कि प्रसंस्करण अनानिमस या केवल स्थानीय है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
इस गाइड में 18+ आयु नीति है और कोई लागू आयु जाँच (age gate) नहीं है। आप विराम, व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-सिक्को की सीमा चुन सकते हैं। इंटरफ़ेस में कोई लागू टाइमर, अकाउंट ब्लॉक या सेल्फ-एक्सक्लूजन फीचर नहीं है। डेमो एक क्लिनिकल टूल नहीं है, और इसके स्टॉपिंग कंट्रोल लाभ की गारंटी नहीं देते या हानि को सुरक्षित नहीं बनाते।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Affine Plane Witness के लिए अपेक्षित रिटर्न क्या है?
केवल प्रकट जानकारी का उपयोग करने वाली हर नीति का 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न होता है। सिमुलेशन मापन सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम या वादा किया गया रिटर्न नहीं। सटीक अपेक्षित मानों को मापे गए अनुमानों और डिस्प्ले-राउंडेड मल्टीप्लायर्स से अलग रखें।
ऑटो-कैशआउट कैसे काम करता है?
1.2, 2, 3 या 5 के स्वचालित थ्रेशोल्ड वास्तविक पूर्ण पहली-क्रॉसिंग क्वोट एकत्र करते हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अर्जित नहीं किया जा सकता है, तो राउंड अंतिम परिणाम की प्रतीक्षा करता है। पहली बार प्रकट होने के बाद मैन्युअल संग्रह उपलब्ध है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूं तो मेरे बैलेंस के साथ क्या होता है?
रीलोड से एक अधूरे राउंड का भुगतान वापस नहीं किया जाता है। एक अधूरा राउंड बिना भुगतान या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। हालांकि, शून्य सहित सेटल बैलेंस बना रहता है, और अंश (fractional) रीलोड के माध्यम से बना रहता है।