গেমটি একটি অনন্য অ্যাফাইন প্লেন কাঠামো ব্যবহার করে যেখানে বারোটি ফেয়ার বিট চারটি থ্রি-বিট ভেক্টর গঠন করে। পুরস্কার ১ হয় যদি চারটি ভেক্টর ভিন্ন হয় এবং একে অপরের সাথে XOR করে শূন্য দেয়, অন্যথায় এটি শূন্য। এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড জিরো-সাম্পল ট্রিপল কাউন্ট নয়। শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে প্রতিটি পলিসির ৯৭% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন রয়েছে। লাইভ মোট কোট হলো শর্তসাপেক্ষ প্রত্যাশিত টার্মিনাল রিওয়ার্ডের ০.৯৭ গুণ, যা এর প্রারম্ভিক প্রত্যাশিত রিওয়ার্ড দ্বারা ভাগ করা হয়েছে। এটি বাড়তে বা কমাতে পারে। একটি শূন্য কোট রাউন্ডকে তৎক্ষণাৎ শেষ করে; একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়। প্রথম রিভিলের পর ম্যানুয়াল কালেকশন পাওয়া যায়; অটো ১.২, ২, ৩ বা ৫ আসল ফুল ফার্স্ট-ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে, এবং একটি অপ্রাপ্য থ্রেশহোল্ড টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে। ৩% ওপেনিং ডাক্টেশন কোটে শুধুমাত্র একবার দেখা যায়। একটি সক্রিয় স্টেক, ১০/২০/৫০/১০০, ব্যস্ত সেটিংস এবং রিফিল লক; ১০ এর নিচে আইডল ব্যালেন্স ভগ্নাংশ পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ১,০০০ এ পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। রিলোড একটি অসম্পূর্ণ রাউন্ডের রিফান্ড করে না।
গেম মেকানিক্স এবং নিয়মাবলী
এই মেকানিক্সে ১২টি নিরপেক্ষ বিট চারটি তিন-বিট ভেক্টর গঠন করে। এই চারটি ভেক্টর যদি ভিন্ন হয় এবং তাদের XOR যোগফল শূন্য হয়, তবেই পুরস্কার প্রদান করা হয়। এই কাঠামোটি একটি অ্যাফাইন প্লেন (affine plane) নির্ধারণ করে, যা এককল মডেল থেকে আলাদা। বিটগুলো সবচেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ বিট থেকে শুরু করে সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বিট পর্যন্ত ধাপে ধাপে প্রকাশ পায়। প্রতিটি তিনটি বিটের গ্রুপে ১, ২ এবং ৪ এর বাইনারি ওজন ব্যবহার করে চারটি ভেক্টর তৈরি করা হয়।
লাইভ গ্রস কোট (live gross quote) গণনা করা হয় শর্তসাপেক্ষে প্রত্যাশিত চূড়ান্ত পুরস্কারের ০.৯৭ গুণ, যা প্রাথমিক প্রত্যাশিত পুরস্কার দিয়ে ভাগ করা হয়। এই কোট রাউন্ড চলাকালীন বাড়তে বা কমাতে পারে। যদি কোট শূন্যে পৌঁছায়, তবে রাউন্ডটি তৎক্ষণাৎ শেষ হয়ে যায়। যদি রাউন্ডটি একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট নিয়ে শেষ হয়, তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল (settle) হয়। প্রথম বিট প্রকাশের পর ম্যানুয়াল কালেকশন (manual collection) চালু হয়।
পেমেন্ট স্ট্রাকচার এবং সেটেলমেন্ট
টার্মিনাল সাকসেস কাউন্ট হলো ৩৩৬, যা ৪,০৯৬ সম্ভাব্য ১২-বিট শব্দের মধ্যে (২১/২৫৬)। খোলার মোট কোট হলো ০.৯৭। শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্যের ওপর ভিত্তি করে প্রতিটি স্টপিং পলিসির সম্পূর্ণ কয়েদ ক্রেডিট রাউন্ডিংয়ের আগে ৯৭% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন রয়েছে। এটি একটি প্রত্যাশা, কোনো সেশনের জন্য প্রতিশ্রুতি নয়।
| স্টপিং রুল | নির্ভুল প্রত্যাশিত রিটার্ন | ১,০০০,০০০ রাউন্ডে পর্যবেক্ষিত |
|---|---|---|
| ম্যানুয়াল বিট ১ | ৯৭.০০০% | ৯৭.০০০% |
| ম্যানুয়াল বিট ৬ | ৯৭.০০০% | ৯৭.০৩০% |
| ম্যানুয়াল বিট ১২ | ৯৭.০০০% | ৯৬.৯৬৩% |
| অটো ১.২ | ৯৭.০০০% | ৯৬.৮৪৮% |
| অটো ২ | ৯৭.০০০% | ৯৭.১২৮% |
| অটো ৩ | ৯৭.০০০% | ৯৭.৫৮৬% |
| অটো ৫ | ৯৭.০০০% | ৯৬.৯০৯% |
প্রতিটি সারি এই বর্তমান গেম ফাইলের একটি আলাদা নতুন সিমুলেশন। নমুনার পার্থক্য স্বাভাবিক; প্রদর্শিত কোটগুলো চার দশমিক স্থান ব্যবহার করে, যখন সেটেলমেন্ট রাউন্ডহীন মান এবং সংরক্ষিত ক্যারি ব্যবহার করে।
স্টপিং রুল এবং অটো-ক্যাশআউট
ম্যানুয়াল কালেকশন শুধুমাত্র অন্তত একটি রিভিলের পরে উপলব্ধ। অটো থ্রেশহোল্ড ১.২, ২, ৩, বা ৫ সেট করা থাকলে পরবর্তী শূন্য ইভেন্টের আগে প্রথম ক্রসিং কোটের পূর্ণ প্রকৃত মান সেটেল করে। যদি কোনো থ্রেশহোল্ড অর্জন করা যায় না, তবে সিস্টেম টার্মিনাল রেজাল্টের জন্য অপেক্ষা করে। একটি শূন্য কোট তৎক্ষণাৎ রাউন্ড শেষ করে, অন্যদিকে একটি ধনাত্মক চূড়ান্ত কোট দ্বাদশ রিভিলে সেটেল হয়।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমোতে স্থানীয়ভাবে সেটেল করা ব্যালেন্স শূন্যসহ ব্যবহার করা হয়। ফ্র্যাকশনাল ক্যারি সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে। তবে একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড বা রিলোডের পর রিজিউম না করেই শেষ হয়ে যায়। ১০-এর নিচে থাকা আইডল ব্যালেন্স ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সংরক্ষণ করে ১,০০০-এ ফিরিয়ে আনা যেতে পারে। এটি একটি ম্যানুয়াল আইডল-মাত্র রিস্টোরেশন যা ব্যালেন্স ঠিক ১০০০-এ সেট করে; এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনঃপূরণ করে না।
গোপনীয়তা এবং ডেটা স্টোরেজ
গেমের সোর্স সেটেলড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য localStorage ব্যবহার করে; এটি অ্যানোনিমিটি প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রসেসিং বাদ দেয় না। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট কন্ট্রোল না থাকার অর্থ এই নয় যে কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রসেস করা হচ্ছে না। এই সাইটে Google Fonts-এর একটি স্টাইলশীট এবং ফন্ট ফাইল লোড হয়, এবং এর বিল্ডারে Statinside44 মেজারমেন্ট রিকোয়েস্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই বাহ্যিক প্রদানকারীরা নেটওয়ার্ক রিকোয়েস্ট গ্রহণ করে; লোকাল ওয়ালেট স্টোরেজের অর্থ অ্যানোনিমাস বা শুধুমাত্র লোকাল প্রসেসিং নয়।
দায়িত্বশীল ব্যবহার এবং দর্শক
এই গাইডের ১৮+ বয়সের দর্শকদের জন্য নীতিমালা রয়েছে এবং কোনো বয়স যাচাই (age gate) ইমপ্লিমেন্ট করা হয়নি। আপনি বিরতি নেওয়া, ব্যক্তিগত সময় বা ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা নির্ধারণ করতে পারেন। ইন্টারফেসে কোনো ইনফোর্সড টাইমার, অ্যাকাউন্ট ব্লক বা সেলফ-এক্সক্লুশন ফিচার নেই। ডেমোটি একটি ক্লিনিক্যাল টুল নয়, এবং এর স্টপিং কন্ট্রোলগুলো লাভের গ্যারান্টি দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Affine Plane Witness-এর প্রত্যাশিত রিটার্ন কত?
শুধুমাত্র প্রকাশিত তথ্য ব্যবহার করে এমন প্রতিটি পলিসির ৯৭% প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন রয়েছে। সিমুলেশন মেজারমেন্টগুলো সাপোর্টিং স্যাম্পল অবজার্ভেশন, গাণিতিক পেমেন্ট ল অথবা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়। সঠিক প্রত্যাশিত মানগুলো পরিমাপকৃত আনুমানিক মান এবং ডিসপ্লে-রাউন্ডেড মাল্টিপ্লায়ার থেকে আলাদা রাখুন।
অটো-ক্যাশআউট কীভাবে কাজ করে?
১.২, ২, ৩ বা ৫-এর স্বয়ংক্রিয় থ্রেশহোল্ড প্রকৃত প্রথম ক্রসিং কোট সংগ্রহ করে। যদি কোনো থ্রেশহোল্ড অর্জন করা সম্ভব না হয়, তবে রাউন্ডটি টার্মিনাল ফলাফলের জন্য অপেক্ষা করে। প্রথম প্রকাশের পর ম্যানুয়াল সংগ্রহের সুবিধা পাওয়া যায়।
পেজটি রিলোড করলে আমার ব্যালেন্সের কী হয়?
রিলোড করলে চলমান রাউন্ডের অর্থ ফেরত দেওয়া হয় না। একটি চলমান রাউন্ড ফেরত বা পুনরায় চালু না করেই শেষ হয়ে যায়। তবে, শূন্যসহ স্থির ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।