ល្បែងនេះប្រើរចនាសម្ព័ន្ធ Affine Plane ពិសេសដែលមាន ១២ បីតស្មើភាពបង្កើតជាវ៉ិចទ័រចំនួនបួនដែលមានបីបីត។ ការផ្តល់រង្វាន់គឺមួយប្រសិនបើវ៉ិចទ័រទាំងបួនខុសគ្នា និង XOR ស្មើសូន្យ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេគឺសូន្យ។ នេះមិនមែនជាការរាប់បីតសូមស្តង់ដារទេ។ គោលនយោបាយគ្រប់យ៉ាងដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបជាមធ្យម ៩៧%។ ការបង្ហាញសុទ្ធសរុបផ្ទាល់ពេលវេលាគឺ ០.៩៧ ដងនៃការរង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកតាមលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការរង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលរំពឹងទុក។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការបង្ហាញសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ; ការបង្ហាញចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង; ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ 1.2, 2, 3 ឬ 5 នឹងប្រមូលការបង្ហាញពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង ហើយកម្រិតដែលមិនអាចទៅដល់នឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការកាត់បន្ថយចាប់ផ្តើម ៣% លេចឡើងតែម្តងក្នុងការបង្ហាញ។ ការភ្នាល់សកម្មមួយ 10/20/50/100, ការកំណត់ស្ថានភាព និងការចាក់សោបំពេញ; លំនឹងអសកម្មក្រោម 10 អាចត្រូវបានបង្វិលទៅ 1,000 ដោយរក្សាបម្រែបម្រួលប្រភាគ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
មេកានិច និងច្បាប់លេងហ្គេម
មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងប៊ីតសាមញ្ញចំនួនដប់ពីរ ដែលបង្កើតជាវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ការផ្តល់ពានរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យលុះត្រាតែវ៉ិចទ័រទាំងបួននេះមានភាពខុសគ្នា និងផលបូក XOR របស់វាស្មើសូន្យ។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះកំណត់ប្លង់អាហ្វីន ដែលបែងចែកវាពីគំរូវ៉ិចទ័របីប៊ីតសាមញ្ញ។ ប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ពីតិចសំខាន់បំផុតទៅច្រើនសំខាន់បំផុត។ ក្រុមបីប៊ីតជាប់គ្នាបង្កើតជាវ៉ិចទ័រចំនួនបួន ដោយប្រើទម្ងន់ទស្សនាទិន្នន័យ 1, 2 និង 4 នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។
អត្រាសរុបផ្ទាល់ពេលនេះត្រូវបានគណនាដោយយក 0.97 គុណនឹងតម្លៃរំពឹងទុកចុងក្រោយនៃការផ្តល់ពានរង្វាន់ ចែកនឹងតម្លៃរំពឹងទុកដំបូងរបស់វា។ អត្រានេះអាចនឹងឡើង ឬចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ប្រសិនបើអត្រាធ្លាក់ដល់សូន្យ ជុំនឹងបញ្ចប់ភ្លាម។ ប្រសិនបើជុំបញ្ចប់ដោយមានអត្រាចុងក្រោយវិជ្ជមាន វានឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការប្រមូលដោយដៃនឹងអាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។
រចនាសម្ព័ន្ធការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ចំនួនការជោគជ័យនៅចំណុចបញ្ចប់គឺ 336 ក្នុងចំណោមពាក្យ 12-bit ចំនួន 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា (21/256)។ អត្រាប្រាក់រង្វាន់ដើមគឺ 0.97។ គោលការណ៍ឈប់គ្រប់ប្រភេទដែលផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការត្រឡប់មកវិញជាមធ្យម 97% មុនពេលបង្គត់ប្រាក់កម្ចីទាំងមូល។ នេះគឺជាការរំពឹងទុក មិនមែនជាសន្យាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។
| ច្បាប់ឈប់ | ការត្រឡប់មកវិញជាមធ្យមពិតប្រាកដ | សង្កេតឃើញក្នុង 1,000,000 ជុំ |
|---|---|---|
| ដៃ 1 | 97.000% | 97.000% |
| ដៃ 6 | 97.000% | 97.030% |
| ដៃ 12 | 97.000% | 96.963% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 2 | 97.000% | 97.128% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 3 | 97.000% | 97.586% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 5 | 97.000% | 96.909% |
ជួរនីមួយៗគឺជាការស៊ីមុយឡាស្យុងថ្មីដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ឯកសារលេងនេះ។ ភាពខុសគ្នាតាមគំរូគឺធម្មតា; អត្រាដែលបង្ហាញប្រើបួនខ្ទង់ទសភាគ ខណៈដែលការទូទាត់ប្រើតម្លៃមិនបង្គត់ និងការរក្សាទុក។
ច្បាប់ឈប់ និងការដកប្រាក់ស្វ័យប្រវត្តិ
ការប្រមូលដោយដៃមានលទ្ធភាពតែបន្ទាប់ពីការបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់មួយដង។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិដែលកំណត់នៅ 1.2, 2, 3, ឬ 5 នឹងទូទាត់អត្រាឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញមុនពេលមានព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយមក។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចទៅរួចទេ ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ អត្រាសូន្យបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ ខណៈដែលអត្រាចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងទូទាត់នៅការបង្ហាញទី 12។
កាបូបស្បែក និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើប្រាស់លំនឹងក្នុងមូលដ្ឋានដែលរួមបញ្ចូលទាំងសូន្យ។ ការផ្ទេរផ្នែកប្រកបដោយភាពបន្តតាមរយៈការកំណត់លំនឹង ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តបន្ទាប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។ លំនឹងស្ងប់ស្ងាត់ដែលមានតម្លៃតិចជាង 10 អាចត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅ 1,000 ដោយរក្សាភាពប្រកបដោយភាពបន្ត។ នេះគឺជាការកំណត់ឡើងវិញតែសម្រាប់លំនឹងស្ងប់ស្ងាត់ដែលកំណត់លំនឹងទៅតម្លៃ 1000 ជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែមកាក់ ឬផ្តល់ការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់លំនឹងដែលបានកំណត់ និងការផ្ទេរផ្នែក; នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងមិនបញ្ជាក់ថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានដំណើរការទេ។ គេហទំព័រនេះផ្ទុកស្ទីលសៀរ Google Fonts និងឯកសារអក្សរ ហើយអ្នកសាងសង់របស់វារួមបញ្ចូលការស្នើសុំវាស់វែង Statinside44។ អ្នកផ្តល់សេវាខាងក្រៅទាំងនេះទទួលបានការស្នើសុំបណ្តាញ; ការផ្ទុកកាតក្នុងមូលដ្ឋានមិនបញ្ជាក់ថាជាភាពអនាមិក ឬការដំណើរការក្នុងមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះទេ។
ការប្រើប្រាស់ដោយទំនួលខុសត្រូវ និងសាធារណជន
ការណែនាំនេះមានគោលនយោបាយសម្រាប់អ្នកអានអាយុ 18+ និងគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត។ អ្នកអាចជ្រើសរើសការផ្អាក និងកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬកំណត់កាក់សាកល្បង។ ចំណុចប្រទាក់មិនមានម៉ោងវាស់វែងដែលត្រូវបានបង្ខំ ការបិទគណនី ឬមុខងារបដិសេធខ្លួនឯកទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនមែនជាឧបករណ៍គ្លីនិកទេ ហើយការគ្រប់គ្រងការឈប់របស់វាមិនធានាប្រាក់ចំណេញ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកសម្រាប់ Affine Plane Witness គឺជាអ្វី?
គោលនយោបាយគ្រប់ប្រភេទដែលប្រើប្រាស់តែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក 97%។ ការវាស់វែងស៊ីមុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យា ឬអត្រាប្រាក់ចំណេញដែលបានសន្យាទេ។ រក្សាតម្លៃរំពឹងទុកជាក់លាក់ឱ្យដាច់ដោយឡែកពីការប៉ាន់ស្មានដែលបានវាស់វែង និងមេល់ទីប្លែយរដែលបានបង្ហាញ។
របៀបដែលការកាត់ប្រាក់ស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2, 2, 3 ឬ 5 នឹងប្រមូលការបង្ហាញពិន្ទុពេញលេញនៅពេលឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមិនអាចសម្រេចបាន វគ្គនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។
តើអ្វីកើតឡើងនឹងទឹកប្រាក់របស់ខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការបន្ទុកឡើងវិញមិនផ្តល់ប្រាក់សងវិញសម្រាប់វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្តទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់រួចរាល់រួមទាំងសូន្យ នឹងនៅតែមាន ហើយផ្នែកខ្លីនឹងនៅតែមានតាមរយៈការបន្ទុកឡើងវិញ។