យន្តការលេង និងការគណនាពិន្ទុ
ការលេងប្រើប៊ីតស្មើភាពដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័របីប៊ីតចំនួនបួន។ ការផ្តល់រង្វាន់គឺ 1 ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រទាំងបួនខុសគ្នា និង XOR ទៅសូន្យ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេគឺ 0។ នេះជារចនាសម្ព័ន្ធវាលអាហ្វីន មិនមែនជាចំនួនត្រីកោណសរុបសូន្យទេ។
ប៊ីតត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ពីអត្ថន័យតិចបំផុតទៅអត្ថន័យច្រើនបំផុត។ ក្រុមបីបន្តបន្ទាប់បង្កើតវ៉ិចទ័រចំនួនបួនដោយប្រើទម្ងន់ទស្សនៈ 1, 2 និង 4 នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ ការបង្ហាញសរុបផ្ទាល់គឺ 0.97 ដងនៃការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយដែលរំពឹងទុក ចែកនឹងការផ្តល់រង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលរំពឹងទុក។ វាអាចកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ។ ការបង្ហាញសូន្យបញ្ចប់ការលេងភ្លាមៗ; ការបង្ហាញចុងក្រោយវិជ្ជមាននឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការគ្រប់គ្រង និងការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
ការប្រមូលដោយដៃអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកទីមួយ។ កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2, 2, 3, ឬ 5 នឹងប្រមូលការបង្ហាញពេញលេញលើកដំបូង។ កម្រិតដែលមិនអាចទៅដល់នឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការកាត់បន្ថយ 3% នៅពេលចាប់ផ្តើមលេចឡើងតែម្តងក្នុងការបង្ហាញ។ គោលនយោបាយនីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប 97%។
ភាពប្រាក់ និងរបៀប
ភាពប្រាក់សកម្មមួយត្រូវបានជ្រើសរើសពី 10, 20, 50, ឬ 100។ ការកំណត់ការងារច្រើន និងការចាក់សោបំពេញសារធាតុសកម្មអំឡុងពេលលេង។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនបង្វិលប្រាក់វិញសម្រាប់ការលេងមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
ចំនួនជោគជ័យនៅចុងបញ្ចប់គឺ 336 ក្នុងចំណោមពាក្យដប់ពីរ-បីតដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 4,096 (21/256)។ ការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធជំហានដំបូងគឺ 0.97។ គោលការណ៍ឈប់គ្រប់ប្រភេទដែលផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការប្រគល់សុទ្ធសរុបរំពឹងទុក 97% មុនពេលបង្គត់ក្រេឌីតរូបិយប័ណ្ណទាំងមូល។ នេះគឺជាការប៉ាន់ស្មាន មិនមែនជាសន្យាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។
| វិធានឈប់ | ការប្រគល់សុទ្ធសរុបរំពឹងទុកពិតប្រាកដ | បានសង្កេតឃើញក្នុង 1,000,000 ជុំ |
|---|---|---|
| ប៊ីតដោយដៃ 1 | 97.000% | 97.000% |
| ប៊ីតដោយដៃ 6 | 97.000% | 97.030% |
| ប៊ីតដោយដៃ 12 | 97.000% | 96.963% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 2 | 97.000% | 97.128% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 3 | 97.000% | 97.586% |
| ស្វ័យប្រវត្តិ 5 | 97.000% | 96.909% |
ជួរនីមួយៗគឺជាការស៊ីមុយឡាស្យុងថ្មីដាច់ដោយឡែកនៃឯកសារហ្គេមបច្ចុប្បន្ននេះ។ ភាពខុសគ្នានៃគំរូគឺធម្មតា; ការបង្ហាញតម្លៃប្រើប្រាស់បួនខ្ទង់ទសភាគ ខណៈពេលដែលការដោះស្រាយប្រើប្រាស់តម្លៃមិនបង្គត់ និងការរក្សាទុកនៃការផ្ទេរ។
កាបូប និងការរក្សាទុក
["ទឹកប្រាក់សម្រាកដែលមានតម្លៃក្រោម 10 អាចត្រូវបានបង្កើនទៅ 1,000 ដោយរក្សាភាពប្រែប្រួល។ នេះជាការបង្កើនតែម្នាក់ឯងដោយដៃដែលកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់ មិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនផ្តល់ប្រាក់សងសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់ចប់ទេ។ ភាពប្រែប្រួលនឹងត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការដោះស្រាយ ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលឡើងវិញ។
"]ការពារឯកជនភាព និងកម្រិត
ការបង្ហាញនេះមិនមានដំណើរការចុះឈ្មោះគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។ ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក; ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (anonymity) នោះទេ។ គេហទំព័រនេះផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សរពី Google Fonts ហើយកម្មវិធីសាងសង់របស់វាមានការស្នើសុំវាស់វែងពី Statinside44។ អ្នកផ្តល់សេវាខាងក្រៅទាំងនេះទទួលបានការស្នើសុំបណ្តាញ; ការផ្ទុកកាតក្នុងស្រុកមិនមានន័យថាដំណើរការមិនចាត់ថ្នាក់ ឬក្នុងស្រុកតែប៉ុណ្ណោះទេ។ កាក់វិចុណ្ណមានតម្លៃស្មើសូន្យ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើតែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុក 97%។ ការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធរស់ជីវិតគឺ 0.97 ដងនៃការទទួលផលចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការទទួលផលចាប់ផ្តើមដែលមានលក្ខខណ្ឌរបស់វា។
តើការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ 1.2, 2, 3, ឬ 5 នឹងប្រមូលតម្លៃពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់ដំបូង។ កម្រិតដែលមិនអាចទៅដល់នឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ការប្រមូលដោយដៃមានស្រាប់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញដំបូង។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការផ្ទុកឡើងវិញមិនប្រគល់ប្រាក់វិញសម្រាប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រគល់ប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់រួមទាំងសូន្យ នៅតែមានក្នុងស្រុក។