ゲームの仕組みとスコアリング
ゲームでは、12の公平なビットを使用して4つの3ビットベクトルを形成します。報酬は、4つのベクトルがすべて異なり、XORで0になる場合に1、それ以外の場合は0です。これはゼロサム3重カウントではなく、アフィン平面の構造です。
ビットは最下位ビットから最上位ビットの順に公開されます。連続する3ビットのグループごとに、各グループ内でバイナリ重み1、2、4を使用して4つのベクトルが形成されます。ライブの総クォートは、条件付き期待最終報酬の初期期待報酬で割った値の0.97倍です。上昇することも下降することもあります。クォートが0になるとラウンドは即時終了し、最終クォートが正の場合は自動的に決済されます。
操作と自動収集
1回目の公開後、手動での収集が可能です。自動しきい値は1.2、2、3、または5で、実際の最初のクロスオーバークォートを収集します。到達不可能なしきい値は、最終結果を待ちます。3%の初期控除はクォートに1回だけ表示されます。公開された情報のみを使用するすべてのポリシーは、97%の期待される総リターンを持っています。
賭け金とモード
10、20、50、または100の中から1つのアクティブな賭け金が選択されます。プレイ中は設定がビジー状態になり、補充ロックが有効になります。リロードしても未完成のラウンドは返金されません。
数学的根拠
ターミナルの成功回数は、4,096通りある12ビットの単語のうち336通り(21/256)です。オープニングのグロスクォートは0.97です。開示された情報のみに基づくすべての停止ポリシーは、コイン全体のクレジット端数処理の前に97%の期待グロスリターンを持ちます。これは期待値であり、1セッションでの約束ではありません。
| 停止ルール | 正確な期待リターン | 1,000,000ラウンドでの観測値 |
|---|---|---|
| 手動 bit 1 | 97.000% | 97.000% |
| 手動 bit 6 | 97.000% | 97.030% |
| 手動 bit 12 | 97.000% | 96.963% |
| 自動 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| 自動 2 | 97.000% | 97.128% |
| 自動 3 | 97.000% | 97.586% |
| 自動 5 | 97.000% | 96.909% |
各行は、この現在のゲームファイルの独立した新しいシミュレーションです。サンプルの差異は正常な範囲内であり、表示されるクォートは4桁の小数点を使用していますが、決済では丸め処理されていない値と保存された繰り越し値が使用されます。
ウォレットと永続性
10未満のアイドル残高は、端数変化を保持したまま1,000に復元できます。これは自動チャージではなく、手動でのアイドル時のみの復元であり、残高を正確に1000に設定します。リロードは未完了のラウンドの払い戻しを行いません。端数の繰り越しは、決済、手動チャージ、リロードを通じて保持されます。
プライバシーと制限
このデモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。ゲームのソースコードは、確定残高と分数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけではありません。当サイトはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込み、ビルダーにはStatinside44の計測リクエストが含まれています。これらの外部プロバイダーはネットワークリクエストを受信します。ローカルのウォレットストレージは、匿名またはローカル処理のみの実行を意味するものではありません。仮想コインには現金価値はありません。
よくある質問
期待されるリターンは?
開示された情報のみを使用するすべてのポリシーでは、期待される総リターンは97%です。ライブの総見積もりは、条件付き期待最終報酬をその初期期待報酬で割った値の0.97倍です。
自動収集はどのように機能しますか?
1.2、2、3、または5の自動閾値は、実際の最初のクロスオーバー見積もりを完全に収集します。到達不可能な閾値は、最終結果を待機します。最初の開示後には手動での収集が可能です。
ページをリロードするとどうなりますか?
リロードは未完了のラウンドの返金を行いません。未完了のラウンドは、返金または再開なしで終了します。0を含む確定残高はローカルに保持されます。