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TR8支払いガイド:仮想ウォレット、賭け金と復元

tr8公式サイト。

tr8公式サイト。 このページでは、独立したTR8ブラウザ版デモの仮想ウォレットについて解説します。入金・出金機能はなく、現金のやり取りは行われません。各ラウンドでは選択した仮想賭け金が1回だけ減算され、総リターンが加算される可能性があります。コインは現金と交換できません。

TR8仮想ウォレットと賭け金

TR8デモでは、進捗状況を追跡するためにローカルの仮想ウォレットが使用されます。初期残高は1000仮想コインに設定されています。ゲームラウンド中は、4つのアクティブな賭け金(10、20、50、100)のいずれかを選択します。この賭け金はラウンド開始時に確保されます。ゲームが進行中は、賭け金の変更やチャージがロックされますが、必要に応じてサウンド設定の変更や手動での収益受取は可能です。

Affine Plane Witness:オリジナルデモ

アフィン平面の証人は、最初に12の公平なビットを固定します。ビットは最下位ビットから最上位ビットの順に公開されます。連続する3ビットのグループは、各グループ内で重み1、2、4を用いて4つのベクトルを形成します。最終スコアはインジケーターであり、4つのベクトルがすべて異なり、それらのビットごとの排他的論理和(XOR)が0の場合に1、それ以外は0となります。スコア1は1コインの支払いを意味するものではなく、最終的な総倍率を決定します。

総額表示と決済ルール

ライブの総額クォートは、終端スコア1の条件付き確率を初期確率21/256で割った値の0.97倍として計算されます。このクォートはラウンド中に上昇したり下落したりする可能性があります。クォートが0に達すると、ラウンドは直ちに終了します。ラウンドが最終クォートが正の値で終了した場合は、自動的に決済されます。最初の開示後であれば手動で収集することも可能です。3%のオープニング控除は、クォートに対して1回のみ適用されます。

自動収集の閾値と手動プレイ

自動収集の閾値は1.2、2、3、または5に設定されています。これらの閾値は、実際に最初に到達したクォートの全額を収集します。閾値に到達できない場合、システムは終端の結果を待ちます。最初の開示後には手動での収集が可能です。開示された情報のみを使用するすべてのポリシーでは、期待される総還元率は97%です。表示される倍率は利益ではなく、総コイン還元率を示しています。

分数キャリーとローカルバランス

決済は、取得した賭け金に正確な総額クォートを乗じ、保存された分数キャリーを加算することで計算されます。ウォレットにはこの合計の整数部分(床値)が受け取られ、その小数部は後の決済のために保存されます。4桁の表示丸めはこの計算には影響しません。決済済みの残高(0を含む)とキャリーは、再読み込み時にも保持されます。未完成のラウンドは、返金や再開の権利なしに失効します。

手動復元と資格条件

アイドル状態の残高が10を下回った場合、小数点以下の値を維持したまま1000に復元できます。この復元は手動で行う必要があり、アイドル状態であることが条件です。未完了のラウンドに対する返金にはなりません。復元される金額は1000です。復元された金額は自動的に追加されるわけではありません。ウォレットが保存されているからといって、ラウンドや進捗が自動的に再開されるわけではありません。この復元機能はアイドルプレイヤー向けの利便性機能であり、安全な動作を保証するものではありません。

よくある質問

TR8にはキャッシュキャッシャーや換金可能な勝金がありますか?

いいえ。このデモ版にはキャッシュキャッシャー、入金、出金、換金可能な勝金は含まれていません。仮想コインには現金価値はありません。確定残高と小数点以下の値は、リロード時にlocalStorageに保持されますが、未完了の賭け金は返金されません。

アフィン平面ウィットネスのスコアリングはどのように機能しますか?

12ビットは、連続する3ビットのグループと重み1、2、4を使用して4つのベクトルを形成します。ターミナルインジケーターは、ビットごとのXORが0になる4つの異なるベクトルの場合にのみ1になります。このインジケーターが最終的な総乗算率を決定します。これは1コインの払い出しではありません。

残高を復元した場合、小数点以下の値はどうなりますか?

小数点以下の値は、決済、手動での補充、リロードを通じて保持されます。残高が10未満から1000に復元される場合、小数点以下の値は維持されます。ただし、未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。