TR8 Virtual Cüzdanı və Bahalar
TR8 demo oyunu irəliləyişinizi izləmək üçün lokal virtual cüzdandan istifadə edir. İlkin balans 1000 virtual sikkə təyin olunub. Oyun raundu zamanı dörd aktiv bahadan birini seçirsiniz: 10, 20, 50 və ya 100. Bu bah raundun başlanğıcında müəyyən edilir. Oyun aktiv olduğu müddətdə bahı dəyişdirmək və ya balansı doldurmaq qabiliyyəti kilidlənir. Lakin səs parametrlərini tənzimləmək və istəsəniz qazancınızı əl ilə toplamaq hələ də mümkündür.
Affine Plane Witness: Orijinal Demo
Affine Plane Witness oyunu başlanğıcda on ədalətli biti sabitləyir. Bitlər ən az əhəmiyyətli dənən ən yüksək əhəmiyyətliyə doğru ardıcıl olaraq açılır. Ardıcıl üçlüklər hər qrupda 1, 2 və 4 ikili çəkilərindən istifadə edərək dörd vektor təşkil edir. Son bal göstəricidir: dörd vektorun hamısı fərqli və onların bitcə xora (XOR) cəmi sıfır olduqda 1, əks halda 0. 1 balı bir sikkəlik ödəniş deyil; bu, yekun qross əmsalı müəyyən edir.
Qross Qiymət və Hesablaşma Qaydaları
Canlı brüt kotasiya, terminal hesabının 1 olması üçün şərti ehtimalın ilkin ehtimalına (21/256) bölünməsi və alınan nəticənin 0,97 dəfəyə vurulması ilə hesablanır. Bu kotası tur zamanı arta və ya azala bilər. Kotası sıfıra düşdükdə tur dərhal başa çatır. Tur müsbət son kotası ilə başa çatsa, avtomatik olaraq həll olunur. İlk açılışdan sonra əmanəti əl ilə də toplaya bilərsiniz. 3%-lik açılış endirimi kotada yalnız bir dəfə tətbiq olunur.
Avtomatik Toplama Hədləri və Əl ilə Oyun
Avtomatik toplama hədləri 1,2, 2, 3 və ya 5 səviyyələrində təyin edilir. Bu hədlər ilk keçid zamanı yaranan tam brüt kotanı toplayır. Əgər həddə çatmaq mümkün olmasa, sistem terminal nəticəsini gözləyir. İlk açılışdan sonra əmanəti əl ilə də toplaya bilərsiniz. Yalnız açılmış məlumatlardan istifadə edən hər bir strategiya 97% gözlənilən brüt gətiri təmin edir. Göstərilən əmsallar xalis mənfəət deyil, brüt sikkə qaytarmasıdır.
Kəsirli Daşıma və Yerli Balans
Həll zamanı tutulmuş məblə dəqiq brüt kotası ilə vurulur və saxlanılan kəsirli daşıma bu məbləğə əlavə olunur. Cüzdan bu cəmin tam hissəsini (aşağı yuvarlaqlaşdırılmış) alır, qalan kəsirli hissə isə gələcək həllər üçün saxlanılır. Dörd onluq işarəyə qədər yuvarlaqlaşdırma bu hesablamaya təsir etmir. Həll olunmuş balans (sıfır daxil) və daşıma yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Tamamlanmamış tur geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən itir.
Əl ilə Bərpa və Uyğunluq
Əgər pasiv balansınız 10-dan aşağı düşərsə, onu hissəciyi qorunaraq 1000-ə bərpa edə bilərsiniz. Bu bərpa əl ilə edilir və pasiv vəziyyətdə olmağı tələb edir. Bu, qeyri-tam turu geri qaytarmır. Bərpa məbləği 1000-dir. Bərpa avtomatik olaraq bərpa məbləğini əlavə etmir. Saxlanılan cüzdan o demək deyil ki, tur və ya bütün irəliləyiş davam edir. Bərpa funksiyası pasiv oyunçular üçün rahatlıqdır, təhlükəsiz davranışın zəmanəti deyil.
Tez-tez verilən suallar
TR8-də nağd kassir və ya dəyişdirilə bilən qazanc var mı?
Xeyr. Bu demo-da nağd kassir, depozitlər, çıxarmalar və ya dəyişdirilə bilən qazanc yoxdur. Virtual sikkələrin nağd dəyəri yoxdur. Qapalı balans və hissəciyi yüklənmə zamanı localStorage-da saxlanılır; qeyri-tam mərc geri qaytarılmır.
Affine Plane Witness skoring necə işləyir?
On iki bit ardıcıl üçlüklər və 1, 2 və 4 çəkilərindən istifadə edərək dörd vektor formalaşdırır. Terminal göstəricisi yalnız bitcə XOR sıfır olan dörd fərqli vektor üçün 1-dir. Bu göstərici son brüt əmsalı müəyyən edir; bu, bir sikkə ödənişi deyil.
Balansı bərpa etdikdə hissəciyimə nə olur?
Hissəcik qapanma, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı qorunur. Balansı 10-dan aşağıdan 1000-ə bərpa etdikdə hissəciyi qorunur. Lakin qeyri-tam tur geri qaytarma və ya davam etmə olmadan bitir.