Oyun Mexanikası: Affine Plane Witness
Oyun on iki ədalətli biti istifadə edir ki, bu da dörd üç-bitli vektor təşkil edir. Mükafat, dörd vektorun fərqli olması və XOR əməliyyatı nəticəsində sıfıra bərabər olması halında bir, əks halda sıfırdır. Bu, sıfır-cəm üçlü sayı deyil, afin müstəvi quruluşudur. Bitlər ən kiçik əhəmiyyətli bitdən ən yüksək əhəmiyyətli bitə doğru ardıcıl olaraq açılır. Ardıcıl üçlü qruplar hər bir qrup daxilində 1, 2 və 4 ikili çəkilərindən istifadə edərək dörd vektor təşkil edir.
Canlı ümumi kotirovka, şərti gözlənilən son mükafatın ilkin gözlənilən mükafata nisbətinin 0.97 qatı kimi hesablanır. Bu kotirovka raund ərzində arta və ya azala bilər. Sıfır kotirovka raundu dərhal bitdirir; müsbət son kotirovka avtomatik olaraq həll olunur.
Ödənişlər və Həll
Yalnız açıq məlumatlardan istifadə edən hər hansı bir strategiyanın gözlənilən ümumi gəlir əmsalı 97%-dir. Canlı ümumi göstərici cari yuvarlaqlaşdırılmamış gəlir əmsalıdır. Avtomatik toplama seçilmiş həddi ilk keçdikdə faktiki tam göstəricini istifadə edir. Manual toplama isə ilk məlumat açıldıqdan sonra mövcud olur.
Avtomatik hədlər (1.2, 2, 3 və ya 5) faktiki tam ilk keçid göstəricisini toplamaq üçün istifadə olunur. Əgər həddə çatmaq mümkün olmasa, sistem terminal nəticəsini gözləyir. Sıfır göstərici turu dərhal bitdirir. Müsbət son göstərici avtomatik olaraq on ikinci məlumat açıldıqda hesablanır.
Cüzdan, Balans və Yenidən Yükləmə Limitləri
Demo versiya 1000 virtual sikkəlik ilkin balansla başlayır. Əgər işlək balans 10-dan aşağı düşərsə, onu əl ilə dəqiq 1000-ə qədər bərpa etmək mümkündür. Bu bərpa hər hansı kəsr dəyişiklikləri qoruyur. Yenidən yükləmə bitməmiş turu geri qaytarmır; bitməmiş tur yenidən yükləmə zamanı geri qaytarılma və ya davam etdirmə olmadan bitir.
Hesablaşdırılmış balans, hətta sıfır olsa da, lokal olaraq saxlanılır. Kəsr hissə hesablaşma, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı qorunur. Aktiv oyun zamanı mərc, rejim və doldurma kilidlənir, lakin səs hələ də mövcuddur.
Kontrol və Rejimlər
İstifadəçilər 10, 20, 50 və ya 100 virtual mərclər edə bilərlər. Dəqiq rejimlər və kontroller yuxarıda təsvir olunan affin müstəvi qaydalarına uyğundur. Aktiv oyun zamanı məşğul tənzimləmələr və doldurma kilidləri tətbiq olunur. Manual toplama ilk məlumat açıldıqdan sonra mövcud olur.
Məxfilik və Yaddaş
Oyun mənbəyi balansın sabitləşdirilməsi və kəsirli daşıma üçün localStorage-dən istifadə edir. Bu, anonimlik təmin etmir və digər emalları istisna etmir. Bu sayt Google Fonts stil şablonunu və şrift fayllarını yükləyir, qurucusu isə Statinside44 ölçmə sorğularını daxil edir. Bu xarici provayderlər şəbəkə sorğuları alır; yerli cüzdan yaddaşı anonim və ya yalnız yerli emal mənasına gəlmir. Keçmiş faylları təmizləmək yerli yaddaşı saxlaya bilər.
İstifadəçi kütləsi və məsuliyyət
Bu bələdçi 18+ yaş kütləsi üçün nəzərdə tutulub, bu, siyasət seçimidir və universal hüquqi yaş və ya tətbiq olunmuş yaş qapısı deyil. Məsuliyyətli istifadə səhifələri seçimli fasilələri, şəxsi vaxt və ya virtual sikkə limitini və yerli keyfiyyətli yardım mənbələrini təsvir edə bilər. Demo davranışı klinik olaraq öyrətmir və itkiləri təhlükəsiz etmir.
Tez-tez verilən suallar
Virtual sikkələrin real pul dəyəri var?
Xeyr. Bu demoda istifadə olunan virtual sikkələrin pul dəyəri yoxdur və real valyutaya dəyişdirilə bilməz. Bu konkret demo nüsxəsi ilə heç bir ödəniş və ya hesab xidməti bağlı deyil.
Tura zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Yeniləmə yarımçıq turu geri qaytarmır. Yeniləmə zamanı yarımçıq tur geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir. Lakin balansın sabitləşdirilmiş hissəsi və kəsirli daşıma yerli olaraq saxlanılır.
Balans düşdükdə necə bərpa olunur?
Əgər passiv balans 10-dan aşağı düşərsə, o, əl ilə dəqiq 1000-ə bərpa edilə bilər. Bu bərpa hər hansı bir kəsirli dəyişikliyi qoruyur. Avtomatik tamamlama baş vermir.