Mekanika ya Mchezo: Affine Plane Witness
Mchezo unatumia biti kumi na mbili za haki zinazounda vekta nne za biti tatu. Tuzo ni moja kama vekta nne ni tofauti na XOR kwa sifuri, vinginevyo ni sifuri. Hii ni muundo wa bapa la affine, sio hesabu ya triple ya jumla ya sifuri. Biti zinaonekana kwa mpangilio kutoka biti ya chini zaidi hadi ya juu zaidi. Makundi mfululizo ya tatu huunda vekta nne kwa kutumia uzito wa binary 1, 2 na 4 ndani ya kila kundi.
Kiasi cha jumla cha moja kwa moja kinakokotolewa kama 0.97 mara wastani wa tuzo wa mwisho ulio sharti, uliogawanywa kwa wastani wa awali wa tuzo. Kiasi hiki kinaweza kupanda au kushuka wakati mchezo unapoendelea. Kiasi cha sifuri kinamaliza mchezo mara moja; kiasi chanya cha mwisho kinasimamishwa moja kwa moja.
Malipo na Usimamaji
Kila sera inayotumia taarifa zilizofichuliwa tu ina urejeshaji wa jumla unaotarajiwa wa asilimia 97. Kiasi cha moja kwa moja cha sasa ni kizidisho cha urejeshaji usio wa kipekee. Ukusanyaji wa kiotomatia hutumia kiasi kamili halisi wakati wa kukatiza kwenye kiwango cha kuchaguliwa kwa mara ya kwanza. Ukusanyaji wa mkino unapatikana baada ya ufichaji wa kwanza.
Mikataba ya kiotomatia kwenye viwango vya 1.2, 2, 3, au 5 inikusanya kiasi kamili cha kwanza cha kukatiza. Ikiwa kiwango hakipatikani, mfumo unasubiri matokeo ya mwisho. Kiasi cha sifuri huanzisha mzunguko mara moja. Kiasi chanya cha mwisho kinakamilika kiotomatia kwenye ufichaji wa kumi na mbili.
Kifurushi, Salio na Vikwazo vya Kuongeza
Mfano unaanza na salio la awali la sarafu za virtual 1000. Ikiwa salio lisilotumika linashuka chini ya 10, linaweza kurejeshwa kwa mkono hadi 1000 hasa. Urejeshaji huu huhifadhi mabadiliko ya sehemu. Kuongeza hakurudisha mzunguko usio kamili; mzunguko usio kamili unaisha bila kurudishwa au kuendelea baada ya kuongeza.
Salio lililokamilishwa pamoja na sifuri huhifadhiwa ndani. Sehemu zinazobaki zinazalishwa kupitia makamilisho, kujaza kwa mkono, na kuongeza. Wakati wa mchezo unaofanyika, thamani, hali, na kujaza vinazuiwa, ingawa sauti inapatikana.
Vidhibiti na Hali
Watumiaji wanaweza kuchukua thamani za virtual za 10, 20, 50, au 100. Hali sahihi na vidhibiti vinafuata kanuni za ndege affine zilizoelezewa hapo juu. Mipangilio ya kazi na vikwazo vya kujaza vinatumika wakati wa mchezo unaofanyika. Ukusanyaji wa mkino unapatikana baada ya ufichaji wa kwanza.
Faragha na Uhifadhi
Mtandao wa mchezo hutumia localStorage kwa usawa ulioamuliwa na uboreshaji wa sehemu. Hii haianzisha faragha wala kutoa usindikaji mwingine. Tovuti hii inapakia mtindo wa Google Fonts na faili za fonti, na kijenzi chake kinajumuisha maombi ya kupima Statinside44. Watoa huduma wa nje wanapokea maombi ya mtandao; hifadhi ya fedha za ndani haimaanishi usindikaji wa faragha au wa ndani pekee. Kufuta faili zilizohifadhiwa kunaweza kuacha hifadhi ya ndani ikiwa haijafutwa.
Hadhira na Jukumu
Mwongozo huu una lengo la watu wenye umri wa miaka 18+, ambayo ni chaguo la sera na si umri wa kisheria wa jumla wala kizuizi cha umri kilichotekelezwa. Ukurasa wa matumizi ya wajibu unaweza kuelezea mapumziko ya hiari, muda wa kibinafsi au kikomo cha fedha za ufanisi, na kupata msaada wa kitaalamu wa ndani. Demo hii haifundishi tabia kwa kitaalamu wala kufanya hasara kuwa salama.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, fedha za ufanisi zina thamani ya pesa halisi?
Hapana. Fedha za ufanisi zinazotumika katika demo hii hazina thamani ya fedha na hazibadilishwi na fedha halisi. Hakuna huduma ya malipo au akaunti iliyounganishwa na toleo hili mahususi la demo.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa wakati wa mchezo?
Reload hairejesha mchezo usio kamili. Mchezo usio kamili huisha bila kurudishiwa pesa au kuendelea baada ya reload. Hata hivyo, salio lililolipwa na sehemu zilizobaki zinaendelea kukaa ndani ya kifaa.
Usawa unarejesha vipi ikiwa unashuka?
Ikiwa usawa wa utulivu unashuka chini ya 10, unaweza kurejeshwa kwa mkono hadi 1000 hasa. Urejeshaji huu huhifadhi mabadiliko yoyote ya sehemu. Kuongezeka kwa kiotomatiki hakutokei.