Játékmechanika: Affine Plane Witness
A játék tizenkét tisztességes bitet használ, amelyek négy három bites vektort alkotnak. A díj egy, ha a négy vektor különböző és XOR értéke nulla, egyébként nulla. Ez egy affin síkszerkezet, nem nulla összegű hármas számlálás. A bitek a legkisebb jelentőségű bitől a legnagyobb felé haladva válnak láthatóvá. A sorozatos három bites csoportok négy vektort alkotnak a csoportokon belül 1, 2 és 4 bináris súlyok felhasználásával.
A élő bruttó árfolyamot a feltételes várható végdíj 0,97-szerese osztva a kezdeti várható díjjal adja. Ez az árfolyam a kör során emelkedhet vagy csökkenhet. Egy nulla árfolyam azonnal lezárja a kört; egy pozitív végleges árfolyam automatikusan rendeződik.
Kifizetések és Rendezés
Minden olyan stratégia, amely kizárólag nyilvánosan elérhető információkat használ, 97%-os várható bruttó hozamot biztosít. A valós idejű bruttó szorzó a jelenlegi, kerekítetlen hozamszorzó. Az automatikus kifizetés a kiválasztott küszöbérték első átlépésekor a tényleges, teljes szorzó alapján történik. A kézi kifizetés az első eredmény megjelenése után érhető el.
Az automatikus küszöbértékek (1,2; 2; 3 vagy 5) a tényleges, teljes első átlépési szorzót fizetik ki. Ha egy küszöbérték nem érhető el, a rendszer a végeredményig vár. A nulla szorzó azonnal lezárja a kört. A pozitív végső szorzó a tizenkettedik eredmény megjelenésekor automatikusan kiegyenlítésre kerül.
Tárca, egyenleg és újratöltési korlátok
A demó verzió 1000 virtuális érme kezdőegyenleggel indul. Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, azt manuálisan pontosan 1000-re állítható vissza. Ez a visszaállítás megőrzi a tört rész változásait. Az újratöltés nem téríti meg a befejezetlen kört; egy újratöltéskor a befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul.
A kiegyenlített egyenleg (a nullával együtt) helyileg megmarad. A tört rész megmarad kiegyenlítéskor, manuális feltöltéskor és újratöltéskor. Az aktív játék során a tét, a mód és a feltöltés zárolva van, bár a hang továbbra is elérhető.
Vezérlők és módok
A felhasználók 10, 20, 50 vagy 100 értékű virtuális téteket rögzíthetnek. A pontos módok és vezérlők a fentebb leírt affin sík szabályait követik. A foglaltság beállításai és a feltöltési zárolások az aktív játék során érvényesek. A kézi kifizetés az első eredmény megjelenése után érhető el.
Adatvédelem és tárolás
A játék forrása a localStorage technológiát használja az egyenleg és a maradék rögzítésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. Ez a weboldal betölt egy Google Fonts stíluslapot és betűtípusfájlokat, építője pedig Statinside44 mérési kéréseket tartalmaz. Ezek a külső szolgáltatók hálózati kéréseket fogadnak; a helyi tároló használata nem jelenti az anonimitást vagy kizárólag helyi feldolgozást. A gyorsítótár törlése után a helyi tároló tartalma megmaradhat.
Közönség és felelősség
Ez a útmutató a 18 éves kort betöltött olvasókat célozza meg; ez egy politikai döntés, nem egy általános jogi korhatár vagy beépített életkor-ellenőrzés. A felelős használatról szóló oldalak leírhatják az önkéntes szüneteket, a személyes idő- vagy virtuális érme-korlátokat, valamint a megfelelő helyi szakemberhez való hozzáférést. A demó nem klinikailag képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket.
Gyakran ismételt kérdések
Van a virtuális érméknek valódi pénzbeli értéke?
Nem. A demó verzióban használt virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem válthatók át valódi pénznemre. Ehhez a konkrét demó példányhoz nincs kapcsolódó fizetési vagy fiókkezelési szolgáltatás.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
A reload nem téríti vissza a befejezetlen köröket. Egy befejezetlen kör töltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg és a tört rész azonban helyileg megmarad.
Hogyan állítható vissza a mérleg, ha csökken?
Ha az idle egyenleg 10 alá csökken, manuálisan pontosan 1000-re állítható vissza. Ez a visszaállítás megőrzi a tört változást. Az automatikus utántöltés nem történik meg.