Játékmechanika és Pontozás
A játék tizenkét tisztességes bitet használ négy hárombites vektor képzéséhez. A jutalom 1, ha a négy vektor különböző és XOR művelettel nulla az eredményük, egyébként 0. Ez egy affin sík szerkezet, nem nulla összegű hármas számlálás.
A bitek a legkisebb jelentőségű bitből a legnagyobb felé haladva kerülnek feltárásra. A hárombitenkénti csoportok négy vektort alkotnak a 1, 2 és 4 bináris súlyok felhasználásával minden csoporton belül. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végleges hozam 0,97-szerese, osztva a kezdeti várható hozammal. Emelkedhet vagy csökkenhet. Egy nulla árfolyam azonnal lezárja a kört; egy pozitív végleges árfolyam automatikusan rendeződik.
Vezérlők és Automatikus Gyűjtés
A kézi gyűjtés az első feltárás után elérhető. Az automatikus küszöbértékek 1,2, 2, 3 vagy 5 esetén a tényleges első átlépési árfolyamot gyűjtik össze. Egy elérhetetlen küszöbérték a végleges eredményre vár. A 3%-os nyitási levonás csak egyszer jelenik meg az árfolyamban. Minden olyan stratégia, amely csak a feltárt információkat használja, 97%-os várható bruttó hozammal rendelkezik.
Tét és Módok
Egy aktív tét kerül kiválasztásra a 10, 20, 50 vagy 100 közül. A sűrű beállítások és a feltöltési zárolások aktívak a játék során. Az újratöltés nem téríti vissza a befejezetlen kört.
Matematikai Bizonyítékok
A terminális sikerességi számláló 4 096 egyenlő valószínűségű tizenkét bites szó közül 336 (21/256). A nyitó bruttó árfolyam 0,97. Minden csak a feltárt információkra alapozó leállási stratégia esetén a teljes érme-kredit kerekítés előtt 97%-os várható bruttó hozam érvényesül. Ez egy várható érték, nem garancia egy játékmenetre.
| Leállási szabály | Pontos várható hozam | Megfigyelt 1 000 000 körben |
|---|---|---|
| Kézi bit 1 | 97,000% | 97,000% |
| Kézi bit 6 | 97,000% | 97,030% |
| Kézi bit 12 | 97,000% | 96,963% |
| Auto 1,2 | 97,000% | 96,848% |
| Auto 2 | 97,000% | 97,128% |
| Auto 3 | 97,000% | 97,586% |
| Auto 5 | 97,000% | 96,909% |
Minden sor a jelenlegi játékfájl egy-egy új, független szimulációját jelöli. A mintabeli eltérések normálisak; a megjelenített árfolyamok négy tizedesjegyre vannak megadva, míg a rendezés a kerekítetlen értéket és a mentett maradványt használja.
Pénztárca és megmaradó állapot
Az 10 alatti idle egyenleg 1000-re állítható vissza a tört rész megőrzésével. Ez egy manuális, csak idle állapotban végezhető visszaállítás, amely az egyenleget pontosan 1000-re állítja, nem pedig automatikus utántöltés. A reload nem téríti meg a befejezetlen kört. A tört rész megmarad az elszámolás, a manuális utántöltés és a reload során is.
Adatvédelem és korlátok
Ez a demó nem igényel fiókbejelentkezést vagy fizetési folyamatot. A játék forrása a localStorage-t használja a rögzített egyenleg és a töredékes továbbhordás kezelésére; ez nem garantálja az anonimitást. Ez az oldal betölt egy Google Fonts stíluslapot és betűtípusfájlokat, építője pedig Statinside44 mérési kéréseket tartalmaz. Ezek a külső szolgáltatók hálózati kéréseket fogadnak; a helyi tároló nem jelenti az anonimitást vagy kizárólag helyi feldolgozást. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke.
Gyakran ismételt kérdések
Mekkora a várható hozam?
Minden olyan stratégia, amely csak feltárt információkat használ, 97%-os várható bruttó hozammal rendelkezik. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végkimeneti jutalom és az azt megelőző kezdeti várható hozam hányadosának 0,97-szerese.
Hogyan működik az automatikus gyűjtés?
Az 1,2; 2; 3 vagy 5 értékű automatikus küszöbértékek a tényleges, teljes első átlépési árfolyamot gyűjtik be. Ha egy küszöbérték elérhetetlen, a rendszer a végkimeneti eredményre vár. A manuális gyűjtés az első feltárás után elérhető.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
Az újratöltés nem téríti vissza a folyamatban lévő körben lévő összeget. A folyamatban lévő kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. A rögzített egyenleg (a nullát is beleértve) helyben marad.