遊戲機制與計分
遊戲使用十二個公平位元組成四個三位元向量。若四個向量互不相同且異或(XOR)結果為零,則獎勵為 1;否則為 0。這屬於仿射平面結構,而非零和三元計數。
位元按從最低有效位到最高有效位的順序揭示。連續的三個位元組使用每個組內的二進權重 1、2 和 4 形成四個向量。即時毛報價為條件預期終端回報除以初始預期回報的 0.97 倍。報價可能會上升或下降。報價為零時,回合立即結束;報價為正時,將自動結算。
控制與自動收集
首次揭示後可手動收集。自動閾值設為 1.2、2、3 或 5 時,將收集實際的全首次穿越報價。若閾值無法達到,則等待終端結果。3% 的初始扣減僅在報價中出現一次。所有僅使用已揭示資訊的策略,其預期毛回報均為 97%。
投注額與模式
從 10、20、50 或 100 中選擇一個活躍投注額。遊戲期間,忙碌設定和補貨鎖定均處於啟用狀態。重新載入不會退還未完成的回合。
數學證據
終端成功次數為 336 次,總共有 4,096 個等機率的十二位元詞彙(21/256)。初始總報價為 0.97。所有僅基於已揭露資訊的停止策略,在整幣計費四捨五入之前,預期總回報率均為 97%。這是一種預期值,並非對單次遊戲過程的保證。
| 停止規則 | 精確預期回報 | 100 萬輪模擬觀察值 |
|---|---|---|
| 手動 bit 1 | 97.000% | 97.000% |
| 手動 bit 6 | 97.000% | 97.030% |
| 手動 bit 12 | 97.000% | 96.963% |
| 自動 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| 自動 2 | 97.000% | 97.128% |
| 自動 3 | 97.000% | 97.586% |
| 自動 5 | 97.000% | 96.909% |
每一列均為針對當前遊戲檔案的獨立全新模擬。樣本差異屬正常現象;顯示的報價保留四位小數,而結算則使用未四捨五入的值並保留餘額。
錢包與持久化
若閒置餘額低於 10,可透過手動操作將其恢復至 1,000,同時保留小數部分。此為僅限閒置狀態的手動恢復機制,會將餘額「設定」為精確的 1000,而非自動補足。重新載入不會退還尚未完成的回合。小數餘額在結算、手動補足及重新載入時均會保留。
隱私與限制
此演示版本無需登入帳號或進行付款流程。遊戲來源端使用 localStorage 來儲存已結算的餘額與分數餘額;這並不表示匿名。本站會載入 Google Fonts 的樣式表與字體檔案,且其建構工具包含 Statinside44 的測量請求。這些外部提供者會接收網路請求;本地錢包儲存並不代表資料僅在本地處理或具有匿名性。虛擬金幣沒有現金價值。
常見問題
預期回報率是多少?
所有僅使用已揭露資訊的策略,其預期總回報率均為 97%。實際總報價為條件預期最終獎勵除以其初始預期獎勵,再乘以 0.97。
自動收集機制如何運作?
自動閾值設為 1.2、2、3 或 5 時,會收集實際首次突破時的報價。若閾值無法達成,則等待最終結果。首次揭露後可進行手動收集。
如果重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入頁面不會退還未完成回合的資金。未完成回合將結束且不予退還或恢復。已結算餘額(包含零)會保留在本地。