Mechanika gry i punktacja
Gra wykorzystuje dwanaście sprawiedliwych bitów do utworzenia czterech wektorów trójbitowych. Nagroda wynosi 1, jeśli cztery wektory są różne i ich XOR daje zero, w przeciwnym razie 0. Jest to struktura płaszczyzny afinicznej, a nie zliczanie potrójnych sum zerowych.
Bity ujawniane są kolejno od najmniej znaczącego do najbardziej znaczącego. Kolejne grupy po trzy bity tworzą cztery wektory przy użyciu wag binarnych 1, 2 i 4 w każdej grupie. Aktualna kwota brutto wynosi 0,97 razy oczekiwana końcowa nagroda warunkowa, podzielona przez jej początkową oczekiwaną nagrodę. Może ona rosnąć lub spadać. Zerowa kwota natychmiast kończy rundę; dodatnia końcowa kwota rozlicza się automatycznie.
Sterowanie i automatyczne zbieranie
Ręczne zbieranie jest dostępne po pierwszym ujawnieniu. Progi automatyczne 1,2, 2, 3 lub 5 zbierają rzeczywistą pełną kwotę pierwszego przekroczenia. Nieosiągalny próg czeka na wynik końcowy. 3% pobrania początkowego pojawia się tylko raz w kwocie. Każda polityka wykorzystująca tylko ujawnione informacje ma oczekiwany zwrot brutto na poziomie 97%.
Stawki i tryby
Jedna aktywna stawka jest wybierana spośród 10, 20, 50 lub 100. Ustawienia zajętości i blokady doładowania są aktywne podczas gry. Przeładowanie nie zwraca środków za niedokończoną rundę.
Dowód matematyczny
Liczba sukcesów końcowych wynosi 336 spośród 4096 jednakowo prawdopodobnych słów 12-bitowych (21/256). Początkowa kwota brutto wynosi 0,97. Każda strategia zatrzymania oparta wyłącznie na ujawnionych informacjach daje 97% oczekiwanej wartości brutto przed zaokrągleniem kredytu monety. Jest to wartość oczekiwana, a nie gwarancja na sesję.
| Zasada zatrzymania | Dokładna oczekiwana zwrot | Zaobserwowane w 1 000 000 rund |
|---|---|---|
| Ręczny bit 1 | 97,000% | 97,000% |
| Ręczny bit 6 | 97,000% | 97,030% |
| Ręczny bit 12 | 97,000% | 96,963% |
| Auto 1,2 | 97,000% | 96,848% |
| Auto 2 | 97,000% | 97,128% |
| Auto 3 | 97,000% | 97,586% |
| Auto 5 | 97,000% | 96,909% |
Każdy wiersz to osobna, świeża symulacja bieżącego pliku gry. Różnice w próbie są normalne; wyświetlane kwoty używają czterech miejsc po przecinku, podczas gdy rozliczenie wykorzystuje wartość niezaokrągloną i zapisany ułamek.
Portfel i trwałość danych
Saldo w stanie bezczynności poniżej 10 może zostać przywrócone do 1000 z zachowaniem ułamkowej części. Jest to ręczne przywrócenie tylko w stanie bezczynności, które USTAWIA saldo dokładnie na 1000, a nie automatyczne doładowanie. Przeładowanie nie zwraca środków za niedokończoną rundę. Ułamek przenosi się przez rozliczenie, ręczne doładowanie i przeładowanie.
Prywatność i limity
W tej wersji demo nie ma procesu logowania ani płatności. Źródło gry wykorzystuje localStorage do przechowywania ustalonego salda i ułamkowego przenoszenia; nie gwarantuje to anonimowości. Strona ładuje arkusz stylów Google Fonts oraz pliki czcionek, a jej kreator zawiera żądania pomiarowe Statinside44. Podmioty zewnętrzne otrzymują żądania sieciowe; lokalne przechowywanie portfela nie oznacza przetwarzania wyłącznie lokalnego lub anonimowego. Monety wirtualne nie mają wartości pieniężnej.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest oczekiwana stopa zwrotu?
Każda polityka oparta wyłącznie na ujawnionych informacjach ma 97% oczekiwanej brutto stopy zwrotu. Żywotna brutto kwota wynosi 0,97 razy oczekiwana nagroda końcowa warunkowa, podzielona przez jej początkową oczekiwaną nagrodę.
Jak działa automatyczne zbieranie?
Progi automatyczne 1,2, 2, 3 lub 5 zbierają faktyczną pełną kwotę pierwszego przekroczenia. Nieosiągalny próg czeka na wynik końcowy. Ręczne zbieranie jest dostępne po pierwszym ujawnieniu.
Co się stanie po przeładowaniu strony?
Przeładowanie nie zwraca środków za niedokończoną rundę. Niedokończona runda kończy się bez zwrotu lub wznowienia. Ustalone saldo, w tym zero, utrzymuje się lokalnie.