खेल यान्त्रिकी र स्कोरिङ
खेलले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउन बारा वटा निष्पक्ष बिटहरू प्रयोग गर्दछ। पुरस्कार १ हुन्छ यदि चारवटै भेक्टरहरू फरक छन् र XOR शून्यमा मिल्छन् भने, अन्यथा ०। यो शून्य-योग त्रिक गणना होइन, बरु एउटा एफाइन प्लेन संरचना हो।
बिटहरू सबैभन्दा कम महत्त्वपूर्ण बिटबाट सुरु गरेर सबैभन्दा बढी महत्त्वपूर्ण बिटसम्म क्रमबद्ध रूपमा प्रकट हुन्छन्। क्रमागत तीन-बिट समूहहरूले प्रत्येक समूह भित्र १, २ र ४ बाइनरी तौल प्रयोग गरेर चारवटा भेक्टरहरू बनाउँछन्। लाइभ गROSS क्वोट ०.९७ गुणा सशर्त अपेक्षित टर्मिनल पुरस्कार हो, जसलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ। यो बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले तुरुन्तै राउन्ड समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ।
नियन्त्रणहरू र स्वचालित सङ्कलन
पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यान्युअल सङ्कलन उपलब्ध छ। १.२, २, ३, वा ५ का स्वचालित थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रस क्वोट सङ्कलन गर्छन्। अत्युत्तरण थ्रेसहोल्डले टर्मिनल नतिजाको प्रतीक्षा गर्छ। ३% को खोल्ने कटौती क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल प्रकट गरिएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित गROSS रिटर्न हुन्छ।
स्टेक्स र मोडहरू
१०, २०, ५०, वा १०० मध्येबाट एउटा सक्रिय स्टेक छानिन्छ। खेल चल्दा व्यस्त सेटिङहरू र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्। रिलोडले अधुरो राउन्डको लागि रिफन्ड दिँदैन।
गणितीय प्रमाण
सफलताको टर्मिनल गणना ४,०९६ वटा समान सम्भावित बाह्र-बिट शब्दहरूमध्ये ३३६ हो (२१/२५६)। प्रारम्भिक कुल उद्धृत मान ०.९७ हो। खुला जानकारीमात्र आधारित प्रत्येक रोकिने नीतिले सम्पूर्ण सिक्का ऋण राउन्डिङ अघि ९७% अपेक्षित कुल रिटर्न दिन्छ। यो एक अपेक्षा हो, कुनै पनि सत्रको लागि प्रमाणित वाचा होइन।
| रोकिने नियम | सटीक अपेक्षित रिटर्न | १०,००,००० राउन्डमा अवलोकन गरिएको |
|---|---|---|
| म्यानुअल बिट १ | ९७.०००% | ९७.०००% |
| म्यानुअल बिट ६ | ९७.०००% | ९७.०३०% |
| म्यानुअल बिट १२ | ९७.०००% | ९६.९६३% |
| अटो १.२ | ९७.०००% | ९६.८४८% |
| अटो २ | ९७.०००% | ९७.१२८% |
| अटो ३ | ९७.०००% | ९७.५८६% |
| अटो ५ | ९७.०००% | ९६.९०९% |
प्रत्येक पङ्क्ति यसको वर्तमान गेम फाइलको एउटा छुट्टाछुट्टै ताजा सिमुलेसन हो। नमूना भिन्नताहरू सामान्य छन्; प्रदर्शित उद्धृत मानहरूले चार दशमलव स्थानहरू प्रयोग गर्छन्, जबकि सेटलमेन्टले अराउन्डेड मान र सुरक्षित क्यारि प्रयोग गर्छ।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
१० भन्दा कम ब्यालेन्स भएको अवस्थामा भग्न परिवर्तन संरक्षण गर्दै यसलाई १,००० मा पुनर्स्थापित गर्न सकिन्छ। यो एक म्यानुअल आइडल-मात्र पुनर्स्थापना हो जसले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ, स्वचालित रिफिल होइन। रिलोडले अधुरो राउन्डको रिफन्ड गर्दैन। भग्न क्यारि सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ।
गोपनीयता र सीमाहरू
यो डेमोमा खाता-लगइन प्रवाह वा भुक्तानी प्रवाह छैन। गेम स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र अंशिक वाहकको लागि localStorage प्रयोग गर्छ; यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन। यो साइटले Google Fonts शैलीपत्र र फन्ट फाइलहरू लोड गर्छ, र यसको बिल्डरमा Statinside44 मापन अनुरोधहरू समावेश छन्। यी बाहरी प्रदायकहरूले नेटवर्क अनुरोधहरू प्राप्त गर्छन्; स्थानीय वालेट भण्डारणले गोपनीय वा exclusively स्थानीय प्रशोधन संकेत गर्दैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
अपेक्षित रिटर्न के हो?
केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिले 97% अपेक्षित कुल रिटर्न दिन्छ। लाइव कुल क्वोट अवस्थागत अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको 0.97 गुणा हुन्छ, जसलाई यसको प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ।
अटो-कलेक्सन कसरी काम गर्छ?
1.2, 2, 3, वा 5 का अटो थ्रेसहोल्डहरूले वास्तविक पूर्ण पहिलो-क्रसिङ क्वोट एकत्र गर्छन्। अप्राप्य थ्रेसहोल्डले अन्तिम नतिजाको लागि पर्खन्छ। पहिलो खुलापछि म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ।
यदि म पेज रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
रिलोडले अधुरो राउन्डको रिफन्ड गर्दैन। अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिसुम बिना नै समाप्त हुन्छ। शून्य सहितको सेटल ब्यालेन्स स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।