गेम संरचना र स्कोरिङ
Affine Plane Witness ले बारह वटा निष्पक्ष बिटहरू प्रयोग गर्दछ जसले चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बनाउँछ। पुरस्कार चारवटै भेक्टरहरू फरक छन् र XOR ले शून्य दिन्छ भने मात्र एक हुन्छ, अन्यथा शून्य। यो एफाइन प्लेन हो, शून्य-योग त्रिक गणन होइन। बिटहरू सबैभन्दा कम महत्त्वपूर्ण बाट सबैभन्दा बढी महत्त्वपूर्ण तर्फ क्रमबद्ध रूपमा प्रकट हुन्छन्। लगातार तीन-बिट समूहहरूले प्रत्येक समूहमा बाइनरी वजन १, २ र ४ प्रयोग गरेर चार वटा भेक्टरहरू बनाउँछन्।
लाइभ ग्रोस क्वोट र सेटलमेन्ट
लाइभ ग्रोस क्वोट शर्तसहितको अपेक्षित अन्तिम पुरस्कारको ०.९७ गुणा हो, जसलाई प्रारम्भिक अपेक्षित पुरस्कारले भाग गरिएको हुन्छ। यो बढ्न वा घट्न सक्छ। शून्य क्वोटले राउन्ड तुरुन्तै समाप्त गर्छ; धनात्मक अन्तिम क्वोटले स्वचालित रूपमा सेटलमेन्ट गर्छ। पहिलो प्रकटीकरण पछि म्यान्युअल संकलन उपलब्ध हुन्छ। १.२, २, ३ वा ५ मा अटो थ्रेसहोल्डले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रसिङ क्वोट संकलन गर्छ। अगम्य थ्रेसहोल्डले अन्तिम नतिजाको प्रतीक्षा गर्छ।
स्टेक्स र नियन्त्रणहरू
डेमोले १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काको एक सक्रिय स्टेक अनुमति दिन्छ। खेल्ने क्रममा सेटिङ्स र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्। कम्तीमा एक पटक खुलाइसकेपछि मात्र म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध हुन्छ। अटो थ्रेसहोल्ड अफ, १.२, २, ३ वा ५ ले पछिका शून्य इभेन्टहरू अघि पहिलो क्रसिङ क्वोट सेटल गर्छन्। शून्यले तुरुन्तै अन्त्य गर्छ; अन्तिम पोजिटिभ क्वोट बाह्रौं पटक खुलाइसकेपछि सेटल हुन्छ।
अपेक्षित रिटर्न र कटौती
३% ओपनिङ डेडक्सन क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। केवल खुलाइएको जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक पालिसीको ९७% अपेक्षित ग्रोस रिटर्न हुन्छ। मापन गरिएका सिमुलेसन प्रतिशतहरू नमुना अवलोकनहरू हुन्, निश्चित ग्यारेन्टी होइन। अपेक्षित RTP ले गणितीय अपेक्षालाई जनाउँछ, जित सम्भावना होइन। देखाइएका मल्टिप्लायरहरू ग्रोस सिक्का रिटर्नहरू हुन्, नाफा होइन।
भर्चुअल वालेट र पुनर्स्थापना
प्रत्येक राउन्डमा एक सक्रिय स्टेक प्रयोग हुन्छ। १० भन्दा कम आइडल ब्यालेन्सलाई भग्न परिवर्तन संerving गर्दै १,००० मा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ। पुनर्स्थापनाले रिसेट रकम थप्दैन र यो स्वचालित हुँदैन। रिडिलले अधुरो राउन्ड रिफन्ड गर्दैन। अधुरो राउन्ड बिना रिफन्ड वा रिजुम अन्त्य हुन्छ। भग्न क्यार्री सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिडिल मार्फत कायम रहन्छ।
लोकल स्टोरेज र डेमो पहिचान
गेमको स्रोतले सेटल ब्यालेन्स र भग्न क्यार्रीका लागि localStorage प्रयोग गर्छ; यसले अनोनिमिटी स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। यो साइटले Google Fonts शीटस्टाइल र फन्ट फाइलहरू लोड गर्छ, र यसको बिल्डरमा Statinside44 मापन अनुरोधहरू समावेश छन्। यी बाहिरी प्रदायकहरूले नेटवर्क अनुरोधहरू प्राप्त गर्छन्; लोकल वालेट स्टोरेजले अनोनिमस वा विशेष गरी लोकल प्रसंस्करणलाई जनाउँदैन। डेमो खाता प्रवाह 'none' छ र पेमेन्ट प्रवाह 'none' छ। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Affine Plane Witness मा सट्टाको सट्टा कसरी निर्धारण हुन्छ?
सट्टा चार वटा तीन-बिट भेक्टरहरू बराबर र शून्य XOR हुन्छन् भने एक हुन्छ, अन्यथा शून्य। यो शून्य-योग त्रिक गणना होइन, वक्ररेखा संरचना हो।
लाइभ ग्रास क्वोट कसरी गणना गरिन्छ?
लाइभ ग्रास क्वोट शर्तसहितको अन्तिम सट्टाको अपेक्षित मानको ०.९७ गुणा हो, जसलाई प्रारम्भिक अपेक्षित सट्टाबाट भाग गरिन्छ। यो राउन्डको दौरान बढ्न वा घट्न सक्छ।
म कसरी वर्तमान क्वोटलाई म्यान्युअली संकलन गर्न सक्छु?
पहिलो खुला बिट पछि म्यान्युअल संकलन उपलब्ध हुन्छ, जबसम्म राउन्ड सक्रिय र धनात्मक क्वोट रहन्छ। Auto 1.2, 2, 3 वा 5 ले पूर्ण वास्तविक पहिलो-क्रस क्वोट संकलन गर्छ र तुरुन्तै सेटल हुन्छ; पछि शून्य भए पनि पूरा सेटलमेन्ट रद्द हुँदैन।
यदि क्वोट शून्य भए के हुन्छ?
शून्य क्वोटले राउन्डलाई तुरुन्तै समाप्त गर्छ। धनात्मक अन्तिम क्वोट स्वतः तेह्रौं खुला पछि सेटल हुन्छ।
कस्ता स्टोक विकल्पहरू उपलब्ध छन्?
डेमोले १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काको एक सक्रिय स्टोक अनुमति दिन्छ। खेल्ने क्रममा Busy सेटिङ्स र रिफिल लक सक्रिय हुन्छन्।
३% ओपनिङ डेडक्सन कसरी काम गर्छ?
३% ओपनिङ डेडक्सन क्वोटमा एक पटक मात्र देखिन्छ। प्रत्येक नीति जसले केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्छ, ९७% अपेक्षित ग्रास रिटर्न हुन्छ।
के म आफ्नो ब्यालेन्स १० भन्दा तल गएको अवस्थामा पुनःस्थापना गर्न सक्छु?
१० भन्दा तलको निष्क्रिय ब्यालेन्सलाई भग्न अंश संरक्षण गर्दै १,००० मा पुनःस्थापना गर्न सकिन्छ। पुनःस्थापनाले रिसेट रकम थप्दैन र यो स्वचालित हुँदैन।
जब म पेज रिलोड गर्छु, अन्त्य नभएको राउण्डसँग के हुन्छ?
अन्त्य नभएको राउण्ड रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्नुको सट्टा समाप्त हुन्छ। रिलोडले अन्त्य नभएको राउण्डको रकम फिर्ता गर्दैन। भग्न अंश सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ।
के डेमोले स्थानीय वालेट प्रयोग गर्छ?
हो, सेटल ब्यालेन्स र भग्न अंशका लागि गेम स्रोतले localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अरू कुनै प्रक्रियाबाट बाहिर राख्दैन।
डेमोमा कुनै खाता वा भुक्तानी प्रवाह छ?
डेमो खाता प्रवाह र भुक्तानी प्रवाह दुवै छैनन्। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन।
यो डेमोको अपेक्षित RTP के हो?
केवल खुला जानकारी प्रयोग गर्ने प्रत्येक नीतिको ९७% अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ। मापन गरिएका सिमुलेसन प्रतिशतहरू नमूना अवलोकनहरू हुन्, सटीक ग्यारेन्टी होइन।
लक्षित दर्शकहरू उमेरको हिसाबले सीमित छ?
लक्षित दर्शक १८+ हो, जुन एक गाइड दर्शक नीति हो, सार्वभौमिक कानुनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर जाँच होइन।