Mekanisme Permainan & Penarafan
Permainan ini menggunakan dua belas bit adil untuk membentuk empat vektor tiga bit. Ganjaran ialah 1 jika keempat-empat vektor adalah berbeza dan XOR kepada sifar, sebaliknya 0. Ini adalah struktur satah affine, bukan kiraan triple hasil sifar.
Bit mendedahkan mengikut tertib dari bit paling kurang penting hingga paling penting. Kumpulan berturutan tiga membentuk empat vektor menggunakan berat binari 1, 2 dan 4 dalam setiap kumpulan. Kutipan kasar langsung ialah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran awal jangkaannya. Ia mungkin naik atau turun. Kutipan sifar mengakhiri pusingan serta-merta; kutipan akhir positif akan diselesaikan secara automatik.
Kawalan & Pengumpulan Auto
Pengumpulan manual tersedia selepas pendedahan pertama. Ambang auto 1.2, 2, 3, atau 5 mengumpul kutipan persilangan pertama penuh sebenar. Ambang yang tidak boleh dicapai menunggu hasil terminal. Potongan pembukaan 3% muncul hanya sekali dalam kutipan. Setiap dasar yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97%.
Stake & Mod
Satu stake aktif dipilih daripada 10, 20, 50, atau 100. Tetapan sibuk dan kunci pengisian semula aktif semasa permainan. Muat semula tidak memulangkan wang untuk pusingan yang belum selesai.
Bukti Matematik
Jumlah kejayaan terminal ialah 336 daripada 4,096 perkataan 12-bit yang sama kemungkinan (21/256). Kutungan kasar pembukaan ialah 0.97. Setiap dasar penghentian berdasarkan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan 97% sebelum pembundaran kredit syiling keseluruhan. Ini adalah jangkaan, bukan janji untuk sesi.
| Peraturan penghentian | Pulangan jangkaan tepat | Diperhatikan dalam 1,000,000 pusingan |
|---|---|---|
| Bit manual 1 | 97.000% | 97.000% |
| Bit manual 6 | 97.000% | 97.030% |
| Bit manual 12 | 97.000% | 96.963% |
| Auto 1.2 | 97.000% | 96.848% |
| Auto 2 | 97.000% | 97.128% |
| Auto 3 | 97.000% | 97.586% |
| Auto 5 | 97.000% | 96.909% |
Setiap baris ialah simulasi segar berasingan bagi fail permainan semasa ini. Perbezaan sampel adalah biasa; kutungan yang dipaparkan menggunakan empat tempat perpuluhan, manakala penyelesaian menggunakan nilai tanpa pembundaran dan simpanan dibawa.
Dom & Kekal
Baki idle di bawah 10 boleh dipulihkan kepada 1,000 dengan pecahan yang dikekalkan. Ini adalah pemulihan manual hanya untuk idle yang MENETAPKAN baki kepada tepat 1000, bukan pengisian semula automatik. Pengisian semula tidak memulangkan putaran yang belum selesai. Pembawaan pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan pengisian semula.
Privasi & Had
Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun atau aliran pembayaran. Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan; ini tidak menubuhkan anonimiti. Laman ini memuatkan stylesheet fon Google dan fail fon, dan pembina termasuk permintaan pengukuran Statinside44. Penyedia luaran ini menerima permintaan rangkaian; penyimpanan dompet tempatan tidak bermakna pemprosesan secara anonim atau eksklusif secara tempatan. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Soalan lazim
Berapakah pulangan jangkaan?
Setiap dasar yang hanya menggunakan maklumat yang didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 97%. Kutipan kasar langsung ialah 0.97 kali ganjaran terminal jangkaan bersyarat, dibahagikan dengan ganjaran jangkaan permulaannya.
Bagaimana pengumpulan automatik berfungsi?
Ambang automatik pada 1.2, 2, 3, atau 5 akan mengumpul kutipan pertama yang melintasi sebenar sepenuhnya. Ambang yang tidak dapat dicapai akan menunggu hasil terminal. Pengumpulan manual tersedia selepas pendedahan pertama.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman?
Memuat semula tidak akan memulangkan wang bagi pusingan yang belum selesai. Pusingan yang belum selesai akan berakhir tanpa pemulangan atau sambungan. Baki yang telah diselesaikan termasuk sifar kekal secara tempatan.