Dompet Maya dan Pertaruhan TR8
Demo TR8 menggunakan dompet maya tempatan untuk melacak kemajuan anda. Baki awal ditetapkan kepada 1000 syiling maya. Semasa pusingan permainan, anda memilih salah satu daripada empat pertaruhan aktif: 10, 20, 50, atau 100. Pertaruhan ini akan diambil pada permulaan pusingan. Semasa permainan aktif, keupayaan anda untuk menukar pertaruhan atau mengisi semula adalah dikunci. Walau bagaimanapun, anda masih boleh menyesuaikan tetapan seperti bunyi dan mengumpulkan kemenangan anda secara manual jika anda memilih.
Affine Plane Witness: Demo Asal
Affine Plane Witness menetapkan dua belas bit adil pada permulaan. Bit akan didedahkan mengikut susunan dari bit berkepentingan terendah hingga tertinggi. Kumpulan berturutan sebanyak tiga bit membentuk empat vektor menggunakan pemberat binari 1, 2 dan 4 dalam setiap kumpulan. Skor terminal adalah penunjuk: 1 apabila keempat-empat vektor adalah berbeza dan XOR bitnya adalah sifar, jika tidak 0. Skor 1 bukan pembayaran satu syiling; ia menentukan pendarab kasar akhir.
Petua Kasar dan Peraturan Penyelesaian
Kutipan kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali kebarangkalian bersyarat bagi skor terminal 1 dibahagikan dengan kebarangkalian asasnya, iaitu 21/256. Kutipan ini boleh naik atau turun semasa pusingan. Jika kutipan mencapai sifar, pusingan tamat serta-merta. Jika pusingan tamat dengan kutipan akhir positif, ia diselesaikan secara automatik. Anda juga boleh mengumpul secara manual selepas pengungkapan pertama. Potongan pembukaan 3% hanya dikenakan sekali dalam kutipan.
Ambang Auto Kumpul dan Main Manual
Ambang auto kumpul ditetapkan pada 1.2, 2, 3, atau 5. Ambang ini akan mengumpulkan kutipan kasar pertama yang dicapai sepenuhnya. Jika ambang tidak dapat dicapai, sistem akan menunggu keputusan terminal. Pengumpulan manual tersedia selepas pengungkapan pertama. Setiap polisi yang hanya menggunakan maklumat yang telah didedahkan mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 97%. Pendarab yang dipaparkan adalah pulangan syiling kasar, bukan keuntungan.
Bawa Pecahan dan Baki Tempatan
Penyelesaian mendarapkan taruhan yang ditangkap dengan kutipan kasar tepat dan menambah bawa pecahan yang disimpan. Dompet menerima lantai syiling penuh bagi jumlah ini, dan baki pecahannya disimpan untuk penyelesaian kemudian. Pembundaran paparan kepada empat tempat perpuluhan tidak mengubah pengiraan ini. Baki yang diselesaikan, termasuk sifar, dan bawa kekal selepas muat semula. Pusingan yang belum selesai akan hilang tanpa bayaran balik atau sambungan.
Pemulihan Manual dan Kelayakan
Jika baki idle anda turun di bawah 10, anda boleh memulihkannya kepada 1000 dengan pecahan perubahan dikekalkan. Pemulihan ini adalah manual dan memerlukan anda dalam keadaan idle. Ia tidak memulangkan pusingan yang belum selesai. Jumlah reset ialah 1000. Pemulihan tidak menambah jumlah reset secara automatik. Dompet yang disimpan tidak bermaksud pusingan atau semua kemajuan akan diteruskan. Ciri pemulihan adalah kemudahan untuk pemain idle, bukan jaminan tingkah laku selamat.
Soalan lazim
Adakah TR8 mempunyai kasir tunai atau kemenangan yang boleh ditukar?
Tidak. Demo ini tiada kasir tunai, deposit, pengeluaran atau kemenangan yang boleh ditukar. Syiling maya tiada nilai tunai. Baki yang telah diselesaikan dan pecahan yang dibawa kekal dalam localStorage apabila dimuat semula; taruhan yang belum diselesaikan tidak akan dipulangkan.
Bagaimakah sistem penarafan Affine Plane Witness berfungsi?
Dua belas bit membentuk empat vektor menggunakan kumpulan berturutan tiga dan berat 1, 2 dan 4. Penunjuk terminal ialah 1 hanya untuk empat vektor berbeza yang XOR bitnya sifar. Penunjuk ini menentukan pendarab kasar akhir; ia bukan pembayaran satu syiling.
Apa yang berlaku kepada pecahan yang dibawa jika saya memulihkan baki saya?
Pecahan yang dibawa kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual dan muat semula. Apabila anda memulihkan baki anda dari bawah 10 kepada 1000, perubahan pecahan dikekalkan. Walau bagaimanapun, pusingan yang belum selesai tamat tanpa pemulangan atau lanjutan.